ワカバタウンと雷の石

@ぴーのチラ裏ポジション

第二回真皇杯関東予選使用構築(4-3予選抜け)

お疲れ様です。@ぴーです。

今回、真皇杯の関東予選に参加させていただきました。

予選は4-3同率、直接対決の結果でブロック2位抜け、決勝トーナメント1回戦負けでした。

 

プレミで落とした試合、構築段階で急所狙うしかない試合など、まだまだ煮詰め切れていない部分が見えた一方、気持ち悪い型を前日育成した結果環境に合ってる部分も見受けられたと思います。

 

使用構築はこちら。

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リザニンフスイクンという並びはXYで最高レートを出した際に使っていたこともあり僕が最も好きな並びで、ここから純粋に勝ちを狙ってみた構築となります。

上記3匹と相性のいいギルガルド、及びマンダマンムーを加えマンマンスイの並びを作りました。

 

リザードン@メガY 大文字/ソーラービーム/めざめるパワー氷/ニトロチャージ

臆病 76-x-36-164-12-220 (めざ氷個体)

抜きエースその1。後述のマンムー展開を視野に。

遺産を弄った結果よく分からない努力値振りになってしまった。

ガブの逆鱗くらいは耐えます。

 

 

ニンフィア@カゴの実 ハイパーボイス/めざめるパワー地面/眠る/瞑想

控え目 164-x-140-184-0-20 (めざ地個体)

害悪メタ枠。

レパルガッサ等の対策をしつつ、相手の高耐久に対して積める突破力を持ったポケモンなので採用。

今回はそういう役割対象と当たらず、また仮想敵であるヒードランとも一度しか当たらなかったので眼鏡+めざ炎の方が結果的によかったと思う。

耐久調整のラインは忘れたけどメガギャラの1舞滝登りくらいは耐えた気がする

 

 

スイクン@ゴツメ 熱湯/冷凍ビーム/眠る/寝言

穏やか 252-x-52-余り-196-4 (非理想個体のため理想個体の場合の努力値を掲載)

いつも使っている穏やかスイクンの技構成を変更して追加。

いつも通り受けたいところを最低限受けてくれたのでOK。

ガブボルト等への確定数が変わってくるのでHBDは最低ここまで振らなければいけないと思います。

 

 

ギルガルド@食べ残し

アイアンヘッド/シャドーボール/めざめるパワー氷/キングシールド

冷静 236-0-20-220-28-x (めざ氷個体S個体値偶数)

シーズン7からいつも使ってる残飯3ウェポンガルド。

ここまで重めなマンダハッサムあたりに強い駒でもあります。

意地ランドの地震最高乱数切耐え&B<D調整、余りC

ニンフ等瞑想積んでくるフェアリー意識のアイヘ

ガブに居座れるので襷読みしてくれるのがおいしい。

シャドボを撃ってると毒守型と勘違いしてくれるのもgood。

 

 

マンムー@襷 地震/氷柱張り/氷の礫/ステルスロック

意地っ張り AS252あまりB

初めて育成しました。範囲は優秀なポケモン

ステロより地割れや岩石封じが欲しかったのでチョッキの方がいいかもしれないです。

 

 

ボーマンダ@メガ石 捨て身タックル/地震/竜の舞/羽休め

腕白 244-0-余り-x-0-124

今回の地雷ポケモン、抜きエースその2。

今慎重多いけどB種族値見たらB振りしか考えられなかったです。

鉄壁は技スぺないから却下。

元々H244-B76振りまでを確定してたのですが、A60振っても変わらんだろうとBに全降りした結果火力の無さに泣きました。

一応1舞後捨て身でH4メガガルーラ確定くらいの火力。

物理相手ならめっぽう強く、実際秘密の力ガルーラ程度の火力なら威嚇抜きで起点にできます。(親ダメが1/4程度)威嚇込でメガガルの冷パン耐えたような

メガギャラドスの氷の牙を威嚇込で確定2耐えする程度には弱点突かれても倒れない硬さを意識しました。

めざ氷を持たないバシャーモにほぼ確実に勝てるのも魅力。

環境に秘密の力ガルーラが増えていることは追い風だと思います。

身代わりを持たないことやD振りをしていないことにより、HDマンダが起点にできるスイクン等を見にくいですが、B振りの利点が出た試合も多々ありました。

また、地震を持っていたことによる勝ちもあり、地震とみがわりのどちらを優先できるとは言いにくいと感じました。

 

HB…威嚇込で鉢巻以外のガブリアスガルーラを起点にできる

S…メガ前最速70族抜き抜き、メガ後準速ガブ抜き抜き

 

 

選出率はマンダ>スイクンギルガルド>ニンフ>>>マンムー、リザ

特にリザ選出は1回でしかも2連麻痺やら文字外しやら。

相手に刺さってるポケモンを意識して自由に選出できるパーティでした。

 

 

改めて、運営や他の参加者の皆様、ありがとうございました。

ラスチャレもあるので今度は面白いパーティを作りたいですね

第二回真皇杯東海予選使用パーティ

お久しぶりです。@ぴーです。

今回はポケモンORASについて。

真皇杯東海予選で5-3、オポネント及び直接対決の結果でグループ3位、1時予選落ちでした。

今回使用したのは普段レート用にしてる並びで、個体をオフ用に変更したものとなります。

ラティオス@眼鏡 大正義

ギルガルド@残飯 3ウェポン

ガルーラ@メガ石 ねこ不意

サンダー@帯 電磁羽

スイクン@オボン 物理受け

霊ランド@スカーフ 陽気

正直運に助けられた部分が多いのでノーコメント。

ヤンキープレイしかけ過ぎたことは反省しています。

関東は(抽選通れば)違うパーティで行きます。

お疲れ様でした。

スプラトゥーン武器考察(シューター編)

久々の更新となりました

 

お疲れ様です。@ぴーです。

今回はスプラトゥーンについて。

甲子園の熱い名勝負の数々を見て、真皇杯直前なのにポケモンモチべが吹っ飛ぶくらいにはやる気があります。

さて、ゲームそのものの更新・追加要素等が一段落し、(今後もアップデートが期待されるとはいえ)一応全て出揃った形になります。自分の考えを纏めつつ、各武器の強みをより深く理解しようと思い今回の記事を書くことにしました。

あくまで主観がメインですが、皆様の助けになれば幸いです。

メイン武器性能ごとに分類します。

武器ごとによく見るギア、僕のおすすめギアもできるだけ書いておこうと思います。

(なお、マキガや安全靴はお好みで入れてください)

武器の入手方法は wiki をご覧ください。

 

1.わかば・もみじ

特にわかばは初期装備であり、またその性能の高さからガチでもよく見ます。

塗り性能が高いことが特徴。

わかばはタイマン性能も意識したサポート、もみじはサポート特化という印象です。

塗り固めて一気にひっくり返すことが多く、エターナルファランクスΩ などはいい象徴だと思います。

ギアはスペシャル3種の神器、速度系が多いです。ボム遠投とかも見ますね。

 

2.スプラシューター系

某動画投稿者をはじめとして、様々な人が使っている武器。

メイン性能の高さ、サブやスペシャルとの相性がよく、どのルールでも無難に強い印象があります。

キル速度や移動力も高く、使いやすい武器だと思います。

攻撃、ボム遠投、速度、最近は防御積みも多く見受けられます。

基本的にどのギアにも合う便利武器。

 

3.プロモデラー

最初期にその塗り性能からナワバリバトルで無双していた武器。

短射程であり、特に金には遠距離攻撃手段がないため、ガチでは珍しい部類に入ります。

圧倒的塗り性能や連射力で相手を潰す。

銀はそこそこガチでも勝てますが、金は使ったことがないから何も言えません。

僕が使うときは速度系を積んでいます。

 

4.52ガロン

デコは珍しいですが、通常の方はシールドに加え圧倒的なメイン性能を誇りガチでよく見る武器です。

スプラシューター同様、後述する96より前線で殴りこんでいきやすい武器だと思いますが、シールドを使った前線維持力にもすさまじい物があります。

攻撃、防御、速度、インク系が多く見られます。

 

5.96ガロン

長射程に加え確2という攻撃力、さらにはシールドやダイオウがあり、死ににくく防衛力が非常に高い武器です。じわじわと前線コントロールできると思っています。

通常種はともかく、デコは52同様よく見る武器です。

ただし弾がぶれやすい武器であり、乱数に負けることも多々。

さらにぶれるはずのジャンプ打ち全部当ててくるチンパンジーは許さない

防御、スぺシャル系が多いです。

 

6.プライムシューター

長射程とそこそこの攻撃・連射力があるのにあまりガチで見ない部類の武器。

僕は結構使います。射程と攻撃力がやはり良い。

インク効率の悪さがよく言われますが、そこさえ気を付ければいいような…

移動速度、インク系を付けている人が多い気がします。

 

7.デュアルスイーパー

プライムと同様長射程であり、連射力に優れます。

スイーパー系の攻撃力不足が厳しいですが、個人的には好きな武器。

カスタムは使用したのが数回なのでなんとも言えませんが、無印はサブスペシャルがバランスよく合ってると思います。

攻撃、防御、速度等様々なギアを見ます。

 

8.ジェットスイーパー

チャージャーと肩を並べる射程を誇ります。

無印はシールド、カスタムはクイボ&ダイオウとそこそこ無難に強い…

ガチでめったに見ません。

S以下の固定砲台はこれかスピナーを持っているのでいろいろ察します

防御やスペシャル等96と同じようなギア構成でいい気がする。

攻撃を積んでおくのもいいかもしれません。

 

9.ZAP

G と呼ばれそのカサカサ感が大好評(?)

打ちながらの移動速度の速さ、集弾性のよさが特徴的です。

赤はモデラー同様ナワバリで活躍する塗り性能特化型。

速度しか見ないといえるほど速度狂が多いです。実際強い。

 

10.シャープマーカー

キューバンラッシュやクイボスパショとなかなかいい組み合わせをもらってはいるのにシューコラ多すぎて使われない悲しみを背負ってる印象があります。

射程、火力は足りないものの集弾性はかなり良い。

個人的に、他の短~中距離シューター同様速度系がおすすめです。

 

11.ボールドマーカー

ボールド神に祈りをささげ雷神のごとき移動を見せ一瞬のうちに敵を狩りつくすという†神の武器†

どの武器よりも射程が短く、モデラー以上のインファイトを要求されます。

ただし決してネタ武器ではなく、サブやスペシャルをうまく使うことで無双することも可能な武器です。

どこから相手の懐に潜り込むか考えて使いましょう。どちらかと言えばローラーに近い動き方も瞬時にこなす必要もあり、非常に面白い武器です。

移動速度、スペシャル系、復活短縮などが多いです。

 

12.L3リールガン・H3リールガン

申し訳ないのですが、僕が数回しか使ったことがないので書けることがありません。

3発とも当てる、というより、中~長距離という射程を生かしつつ相手がこちらのインクを踏んだりサブを使ったりしつつ1~2発当てて倒す動きが多いように思います。

移動速度、攻撃、ボム遠投をよく見ます。

 

 

 

いかがでしたでしょうか。

経験不足や知識不足によりあまり書けなかった武器についてはご了承ください。

次回はシューター以外について書いていこうと思います。

FateGO 宝具強化系概念礼装(ピュアリー・ブルーム限凸画像あり)

どうも@ぴーです。

今回はFGOの概念礼装について、メモがてら纏めます。

モンハンその他は今できてないのでもう少しお待ちを。

 

さて、タイトル通り、宝具威力強化系の☆4~の礼装について比較、考察していきます。

 

1.ヘブンズフィール

元々40%、限凸して50%強化となる、一番初めからある☆5礼装

汎用性の塊ですね。

 

2.黒の聖杯

60%強化+毎ターンHP-500、限凸したら80%強化になります。

また、礼装LvMaxで攻撃力+2400というのは、他の礼装より大きいです。

HP管理ができるメンバーやプレイスキル、もしくは宝具さえ打てればいいというキャラにはおすすめです。

最初僕はオルタに持たせてたので火力だけは随一でした。

長期戦には向きません

 

3.ハロウィン・プリンセス

宝具威力に加えNPも増やせる便利な礼装。

過去イベで取れたということも大きいです。

限凸でNP50%+宝具威力20%増加。限凸してないものはいろいろ足りてないので使いにくいかと思います。

火力はヘブンズフィール等に比べて控え目ですが、宝具を打つまでのターン数が減らせることが強み。

孔明などでサポートをすることにより、疑似的なカレイドスコープ扱いができます。

ヘブンズフィール同様汎用性が高い礼装。

 

4.ぐだお

本能寺イベントで獲得できた礼装。

クリティカル威力と宝具威力を15%、限凸なら20%ずつ増加させます。

沖田や英雄王等のクリティカルスターを狙いやすいキャラに持たせると礼装効果が無駄にならずに済みますが、上の3つに比べると汎用性が落ちるように思います。

 

5.ピュアリー・ブルーム

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今イベントで取れる礼装。

毎ターン5%、最大40%まで宝具威力が上昇します。

限凸で50%まで上がります。

ボスまで行ったとして、ターン数が10ターンとかまでかからないので、完全にヘブンズフィールの下位互換になってしまいます。ただ、ヘブンズフィールが限凸できていない人、課金額が小さい人にはいいかもしれません。

 

6.天使の詩

☆4礼装。

宝具威力を25%、限凸時30%アップさせます。

コストの問題や☆5礼装を持っていない人はこれになるでしょう。

 

いかがでしたでしょうか。

自分のPTやコスト、プレイスキル等と相談してより良い礼装を見つけてくださいませ。

無難ですが、オルタ等の宝具威力が高いキャラクターにヘブンズフィールやハロウィンを持たせるのがいいと思います。

早く僕にもヘブンズフィール出てください

お疲れ様でした。

ポケモン

シーズンいくつでしたっけ

どうも@ぴーです。
シーズン終わりと言うことで恒例のパーティ晒し

今回は(総合)最終レート更新したんですが全10戦くらいしかやってないです
ローテで強いらしいサザンガルドをシングルでも使ってみました。
ガルーラ@メガ
アロー@珠
サザン@スカーフ
ガルド@残飯
ロトム@眼鏡
ガッサ@襷

このパーティの勝敗は
ローテ1勝0敗
シングル3勝0敗
でした

イカモンハンソシャゲ以外にも色々忙しかったのでご勘弁を。
来期はもう少し潜りたいものです

相性がいい二匹について考察。

お疲れ様です。@ぴーです。

久々にポケモンについて。

 

皆さんは「サザンガルド」のような二匹についてどう感じているでしょうか。

この前ローテーションバトルをやる機会があり、またこれまでシングルでサイクル戦を繰り広げて来た中で、二匹で回せる並びについて再考察してみよう、と思い今回記事を書くことにしました。

初心者向けの記事です。レートこれから潜ってみる!という人から、毎期1700辺りまでで停滞している方は是非。

一意見として参考になれば幸いです。

考察、というより雑談・メモのような感じに考えてくださいな

 

1.よくある並び

サザンガルド、クレセドラン、ギャラナット等が特に有名でしょうか。

亜種としてアローナットドランのような3匹のもの、ボルトランドやバシャサンダー等も上げることができますね。

さて、このようなポケモンの組み合わせに対して、いくつかの種類があるように思えます。それについて考察していこうと思います。

 

2.各分類

大きく分けて3パターンに分けることができると考えます。

①相性補完が取れた2匹

サザンガルド、ギャラナット等の並びが特にこれに当たると思います。

お互いの耐性をカバーできる2匹の組み合わせであり、一方が弱いポケモンに対しもう一方のポケモンを繰り出すことが基本的な立ち回りになります。

もちろん、サザンガルドに対してのバシャーモ、ギャラナットに対するサンダーなど見きれないポケモンは存在するので、裏で対策をしなければなりませんね。

タイプ的な相性補完もそうですが、特にパルガモス、ラキグライのような物理特殊に対する役割での補完も重要ではないかと思います。

②エース&エースを通すためのサポート

ガルクレセ、バシャサンダーが分かりやすいと思います。他には天候パなど。

エースであるガルーラバシャーモクチートなどのためにもう一匹が補完・場作り等のサポートを行う組み合わせのこと。

もちろん相性も重要ですが、エースが勝てないポケモンに対して強いorエースをより生かせるようなサポート役が組み合わされます。

③その他

ゲンガナンス、ジャロゴーリ等

非情に雑ですが、その他枠。例えばゲンガナンスは影ふみを利用した嵌め殺しを可能にする組み合わせであり、相手の悪タイプが一貫していますがハメ戦術を可能にするために組み合わせているものです。

 

この記事では①のサイクル性能の高い組み合わせに焦点を当てたいと思います。

 

3.サイクルのまわし方

今回考察していて一番各人の考え方が出そうだと感じた部分です。

例えば、同じ「サザンガルド」という並びを使っている場合でも、ある人は鉢巻や眼鏡を持たせた攻撃重視、またある人は残飯&羽持ちの場持ち重視の防御思考、と言ったようにさまざまな技構成や調整が考えられます。(実際強いかはともかく)

ただし、眼鏡クレセリア入りのクレセドランなど見たことがないどころか話を聞いたことすらなく、やはり使うポケモンごとにある程度回し方が決まってくるという印象を受けました。そのため、レートで見る主な型で攻撃主体、防御主体の二つにさらに分類しようと思います。主にACorBDのどちらに多く振っているかで今回は分別します。

攻撃:サザンガルド、ラティハッサム、ライボランド

防御:クレセドラン、ギャラナット、バンギムドー

他にブリガドランだったりナットブルン、ギャランターンだったりがありますが次々増えるので割愛。

これらの並びを見ると、もちろん種族値や特性を生かしやすいようにしていること以外に、ポケモンのタイプについても注目する必要があると感じます。

攻撃側は一貫を取りやすい竜(上記にはありませんが妖なども)、防御側はそれらを防ぐことができる鋼が主体となって組まれていますね。ラティハッサム等では場持ちをよくするために羽休めを入れるケースも見受けられますが、タイプ的にも種族値的にもそれができるから、ということが分かります。また、それぞれが物理特殊を担っていることも改めてよくできているなあと思いました。

 

Fategoマスター礼装

個人的に最初のが使い勝手良すぎる

どうも@ぴーです。今回は5章が待たれるFGOについて。
色々マスター装備変えれるようになり、僕は今パネルシャッフルのをレベル上げしてます
まだ各礼装のスキルすら覚えてないんですが、一応比較を。
初期:バランスよすぎて
レベル上がってるのも大きい
カルデア戦闘服:見た目で劣る気がが
スキル覚えてない
魔術協会制服:今装備してる
全体回復がレベル上げてくとどこまで回復量が伸びるか次第
孔明いるから微妙かと思いきや、シャッフルが強い
アトラス:眼鏡好きにはいいのでは
スキル覚えてない

参考にならない?自分で色々頑張って