ワカバタウンと雷の石

@ぴーのチラ裏ポジション

OTKドラジ<シャドウバース>

明けましておめでとうございます。もう2週ほど経っていますが。

どうもぴーです。今年もよろしくお願いします。

 

今回はシャドウバースのディスカード系ドラゴンのデッキです。

某動画で紹介されていた戦略に沿ったものになります。

あくまで1ターンに20点削れる可能性があるというデッキですので、数ターンかかるやんみたいなのは見ないふりをお願いします。

デッキはこちら

shadowverse-portal.com

ミニゴブやらフィーナやらで荒牙を引き、荒牙×3+運命運命で20点は出ます。

荒牙3運命+次ターンのドラグーンなどでも勝利に繋がること、普通に天翼+ドラグーンで〆るというのもイケるので良いデッキだと思います。

ドラゴニュートスカラーなど通常のディスカードデッキに入っているカードが少ないのでまた違ったデッキになっていて楽しめると思います。

天翼を抜くなど、細かいところは各自で変えて頂くことをお勧めします。ドラグーン3でもいいかもしれません。

 

ではまた。

FGO日記

年末ですね

僕はバイト&FGOで大忙しですええ。

完結して数日たったのでネタバレ込でもええやろー感がありまして第一部のまとめを個人的に。

これからクリアするという方はあまり参考にならないけどここ大変なんだなくらいに感じて頂ければと思います。

日記というだけあって感想もりもりネタバレどーんなのでご注意を。

 

<冬木>

未だに謎が多い特異点F

最終決戦で出てこない鯖だらけ、というところも気になります。

ここのヘラクレスを突破できるあたりでようやくFGOの各システムを理解したと言えるのではないでしょうか。

最初と比べ素材もQPも集めやすくなりました。新規の方はめげずに育成頑張ってくださいね

 

<オルレアン>

かなり前にクリアしているにも関わらず、苦い思い出がすぐに浮かび上がります

リセマラを孔明(当時☆5最弱。NP溜められなかった頃)で始めていたので、竜軍団にボコられラストはルーラーでありながら火力がおかしい邪ンヌと大変苦労させられました。

今でこそアヴェンジャー等で多少楽だと思いますが、最初の関門にふさわしい難易度だと思っています。

サポートのジャンヌは神様。

 

<オケアノス>

一番記憶に残ってないかもしれない(難易度的な意味で)

イアソン戦までがそこそこ長かったなあくらいです。

トラウマを抉り出すヘラクレスに真正面から戦えるいい機会でした。

この辺からかなり自鯖のレベル高くてノーコンでも軽く戦える程度になってました。

 

<ロンドン>

待ちに待った新章だったことは覚えてます。

日本鯖集結以上にテスラがめんどくさかったことが印象に残ってます。

剣鯖ばっかりだったからしょうがないんや…

 

<アメリカ>

最後の3連ニキいらなくないか????

ここだけストーリーあんまり好きじゃないです。

話はいいのに冗長な戦闘が長かった…

足場0から世界を取りに行く感じは好きです。

 

<キャメロット>

色々な意味で本気を出して来た第6章

良いストーリー、高難易度。新素材だけ泣きたくなりました。

ギフトに苦しめられた方も多いのではないでしょうか。

僕はストーリーのどの敵よりも同時期に戦ったアンリマユに令呪使いました

この時から育成鯖をストーリーに連れて行かなくなったのです…

 

<バビロニア>

6章に引き続き完全にノベルゲー化してるけどストーリー良すぎて

有能な方のギル、くしゃみエレ様など好きなキャラも多いです。

シドゥリさん…

最後のお祭り感が終局特異点へと引き継がれていきます。

7章から連続でラストバトルへ、という勢いが非常によかった

難易度自体は6章と同じかそれ以下かなあと思うので、育成しっかりしてれば負けることはないと思います。

 

<ソロモン>

バルバトス祭りじゃああああああああ

魔神柱戦が始まった日は深夜というより明け方に帰ってきたんですが、減るペースが早過ぎて焦りに焦り寝ずに林檎齧りながらバルバトスいじめてました。

1/4程度のユーザーしか参戦していなかったにも関らず、3日程度でソロモン戦が始まったあたり訓練されたガチ勢怖すぎるなあと一員ながら思いました。

QPや素材のおかげで一気に強化できた方も多いのではないでしょうか。

色々な伏線を回収し、泣かせにくるロマンいっぱいのいいストーリーでした。

初手宝具ぶっぱHP150万さんはノーコンできず。残り30万が削れなかった…

絆ヘラがクッソ刺さってると思うので、フレンドにいる方は使ってみるといいと思います。僕はいなかったんでPT3人くらいガッツ礼装積みました(半ギレ)

最終戦にふさわしいいい難易度だったと思います。

 

 

FGOの年末アニメやストーリーの2部以降とまだまだ楽しみが続きますね。

皆さんもよいお年を。新年ガチャでいい当たりが出ることを期待しています。

Zオウム返しについて

お久しぶり、@ぴーです。

ポケモンSM発売から数週間が経ち、育成環境等の新仕様が煮詰まってきたころではないでしょうか。

早く対戦等に加わっていきたいものです。

 

今回はメモ代わりにZオウム返しについて検証したことをまとめておきます。

※Zオウム返し

飛行Zで発動。A2段階↑+相手の技をZ技にして返す技。

相手のZ技を返せるかは未検証。

 

・相手に交換されると不発

 あくまで技を撃ってきた相手に対してのみZオウム返しは発動。

・技のエフェクト

 相手が撃ってきたタイプの物になります。例:相手の地震を返したら地面Zに

・変化技に対して

 Z技を打つ際の追加効果はない。

 例:相手の催眠術を返す場合、技名はZ催眠術になるがS上昇等はしない。

   A2段階上昇のみ付与される

 

 Z催眠で返そう→A2↑S1↑相手眠りみたいなことは起きない ってことですね

 

以上になります。

新鮮な環境、新鮮な技。楽しいですね。バンク解禁後に解放される化け物達を考えると気は重いですが、新たな技やポケモンが発掘されることには心躍ります。

他にも面白そうなZ技があるので、皆さんものんびり妄想していきましょう。

 

 

 

<追記>

オウム返しについて

5世代時から仕様変更なければ

・身代わり及び当たらなかった攻撃も返せる。

・とんぼボルチェンは交代先も同じ技を覚えていれば返せる。

・めざパはオウム発動側の個体値を適用。

 

<追記2>

コメント&その後の検証より

・Z技に対するZオウム返しは不発

シャドバ日記

やりました

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18戦くらい無敗で上げきりました

 

勝利数670

手札9枚になったあたりからロイヤルよりアグロネクロ使ってました。

 

運だけマンのエルフに対しては絶対に56すくらいの気持ちで体力11まで削ってケルべ→ハウルで仕留めましょう。

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ほんとこんな感じの時が多かった…

 

環境のトップが最近はロイヤルというより冥府エルフで回っている感じがします。かつ運だけチンパンジーどもは8ターンで発動させてきます。それより先に削りきれるようなデッキが求められている中、ヴァンプとビショは特に肩身狭そうだなあと思います。一方で、僕もコントロールヴァンプや陽光サタンビショなどを気まぐれで使うのですが、ロイヤル等のエルフメタのメタになっているからかそこまで負け越しはしませんでした。根源ナーフや新パックがある中、どう環境が変わっていくか楽しみです。

 

ウィッチは僕が冥府発動させるより先に超越打ってくるんで知りません

ORAS総括

ポケモン6世代お疲れ様でした!

僕はXYのS5(4?)からレート対戦を始めたのですが、2シーズン目で1996を達成したので満足です

 

 

 

 

 

 

 

 

ORAS?S9くらいしかまともに潜ってないよ

 

ORAS最高1996(S9)

だいたい別ゲーに走ってました。お疲れ様でした。

7世代は可愛いorかっこいいポケモン出たら買います

シャドウバース †カースド疾走ミッドロイジ†

おひさです。

FGO忙しくてシャドバランクマあんまりやってませんでした

 

今回はB帯上がったときくらいから使い続けてきたミッドレンジロイヤルを公開します。

A~AA帯でも普通に戦え、このデッキを愛用してきたのですがそろそろデッキを変えたくなりまして

 

shadowverse-portal.com

こちらです。

 

乙姫セージの決定力、ルシフェルで長期戦にも対応、というルシフェル配布前には全然なかったデッキです。

妙策は腐る時も多いですがあれば優位に立ち続けられるため抜くことができませんでした。

このデッキの最大火力はカースド+フローラル進化の8点バーン。相手の意識外からどれだけ削れるかというコンセプトには合っていました。これがさいつよ。

 

フローラルが進化できないとき用に勇猛いれてたりと色々面白いデッキにはなっていると思います。

 

ではまたの記事で。

シャドウバース 個人的なリセマラランキング(7/22)

どうも。@ぴーです。

配信直後ほど環境の移り変わりが激しくなくなったように感じます。

ある程度開拓されてきた結果、テンプレのデッキが出来始めていると考えるのが良さそうです。

そんな中でよくデッキに入っている「必要とされているレジェンド」とそうではないレジェンドが分かれてきました。それらのカード情報を纏めてみようと思います。

よく見る方、僕が強いと感じる方からAA→A→B→Cと分類しておこうと思います。

画像はAAのものだけ用意しました。

だいたい以下の程度です。

AA…非常に強い

A…強い、決定力がある

B…あったら便利

C…使い勝手がよくない

また、ゴールド以下についても優秀なカードについては多少触れていきますが、ブロンズや配布カードは割愛します。

用語について説明しきれないので自分で調べてください。

 

1.エルフ

[AA]

・エンシェントエルフ

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 3コスで化け物みたいな強さになりつつ、エルフで必要な”場の回収”を行える、コンボやそれを取り込んだ冥府エルフのキーカード。

 冥府が流行っていることもあり非常によく見る。

 これを入れるデッキを作るならたくさん欲しいカード。

[A]

・ローズクイーン

 手札のフェアリーをすべて「薔薇の一撃」へと変える強力な一枚。

 ※薔薇の一撃…相手のリーダーかフォロワーに3ダメージ。コスト2

 少しでもリーダーを削っておけばローズクイーンを出した次のターンには勝ちとまで言っていい。

 薔薇エルフのキーカードでありこれがなければ始まらないが、冥府ほど人気はなくまた8コストと重いので滅多に見ない。

[B]

・フェアリープリンセス

 手札上限までフェアリーを確保できる。

 手札を増やせるため「新たなる運命」と組ませると真価を発揮すると考えている。

 また、薔薇エルフではフェアリーをできるだけ手札に積んでおきたいのでかなり相性はいい。

 が、デッキにわざわざ入れるほど強いカードでもないという一般評価。

[ゴールド以下]

・収穫祭

 強すぎて運営から修正決定したエルフデッキ全てに入るキーカード。

・リノセウス

・根源への回帰

 

2.ロイヤル

[AA]

・海底都市王 乙姫

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 盤面を乙姫お守り隊で埋め尽くす。

 本人に最低限の強さがある上、親衛隊が1/1/2という地味に嫌らしい体力を持つ。

 ロイヤルには火力や体力を上げるカードが多く、一気に強化することで勢いが止められなくなることもしばしば。

・ロイヤルセイバー オーレリア

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 僕はこのカードで始めました。

 体力6の守護であり倒されにくいのが1つ、相手の盤面に出ているフォロワーの数分火力が上がるため、最大5/7/6というステータスになるのが1つ。

 AAに入れた最大の理由は、相手のフォロワーが3体以上であれば相手から選ばれなくなることで、除去系の呪文や能力を受け付けなくなるため、相手は全体攻撃を使うなど処理方法を少し変える必要が出てくる。

 大半のミッドレンジロイヤルには入っているのではなかろうか。

[A]

・ツバキ

 場に出た瞬間相手の攻撃力5以上のフォロワーを破壊し、また潜伏持ちであるため攻撃も除去呪文もこちらが攻撃するまで受け付けない点が非常に強い。

 しかし、乙姫の一気に流れを掴める能力だったり、オーレリアの非常に使い勝手が良い効果だったりと比べたときに少し見劣りするかと考えた。

 他の人によってはAAも普通にあり得る良カードではないだろうか。

 

[ゴールド以下]

・アルビダの号令

 2/3守護と3/2疾走を出せる。使い勝手が非常に良い

・フロントガードジェネラル

 7/5/6と重めの守護。自分が死んだあとにも守護持ちを場に出せるのが強い

 

3.ウィッチ

[AA]

・マーリン

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 「次元の超越」の発動を狙うデッキなら必ず入ると言ってもいい、ウィッチのキーカード。

 手札に呪文を呼べること、殴るたびにスペルブーストが溜まることなどレジェンドに恥じない能力を持っているがいかんせん撃たれ弱く除去されやすい。

 ※次元の超越…もう一度俺のターン!呪文を最低8回使わなければ唱えられない呪文。

[B]

ミスリルゴーレム

 場に出したときに敵全体にダメージを与える。

 呪文を唱えるごとにダメージ量が増えるため、あると便利なカードではある、と言った印象。

[C]

・アークサモナー エラスムス

 毎ターン敵一体に5ダメージ。

 コスト8を使ってまで出すカードか、と言われると何も言えないように思う。

 個人的にはデッキに入るスペースを作ってあげられない。

[ゴールド以下]

・エンシェントアルケミスト

 秘術ウィッチのキーカード

・ファイアーチェイン

 全体除去の一枚。呪文さえ使えていれば強力。

・魔導の力場

・ノノの秘密研究室

・次元の超越     etc...

 

4.ドラゴン

[AA]

ファフニール

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 まさしくドラゴンと言った強大な攻撃&体力を誇る。

 ドラゴンはPP(1ターンに使えるコスト上限)をガンガン増やすデッキであるので、コスト9はあまり気にならない。

 場に出したとき全体に2ダメージを与えるので、アグロ系(いわゆる速攻系)デッキにはかなり刺さる一枚。

・ダークドラグーン フォルテ

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 PP7以上である時攻撃されなくなる。

 低体力ではあるが高火力の疾走持ちであり、シャドウバースのサービス開始直後は特に数が多かった。

 最近のデッキには守護持ちが入っていることがほとんどであるため、前より刺さりは悪くなったが出されると対処しづらいカード。

[A]

・ジルニトラ

 ドラゴンの癖にロイヤルみたいな能力。

 場に出たときや進化時に5/5/5の味方を追加召喚する。

 本体が打たれ弱いがそいつらが強いので一気に盤面を取りに行けるカード。

 AAと迷ったが流石に8コスは重いと思っているのでAに。

 (7コスだと強すぎるとも思う)

[ゴールド以下]

ジェネシスドラゴン

 重い、速い、強い。10/7/9疾走

・騎竜兵

 手札のカード1枚をコスト-2

 

5.ネクロマンサー

[AA]

ケルベロス

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 場に出すだけで4点以上分の仕事をする追加呪文を手札に加える、アグロ、ミッド問わず入ってくる強力な一枚。

 2ダメージか攻撃+2か、どちらを使うか、どこで使うかを考える必要がある。

[B]

・プルート

 あると便利なロマンカードその1。

 相手を一匹除去しその攻撃力と体力を自分の物にしてしまうカード。

 相手が強力な一枚を出しているときに最も輝く。

 エースカードというよりは補完的なカード。

 相手のルーンブレードサモナーなどを破壊する時めちゃくちゃ楽しい

[C]

・骸の王

 ロマンカードその2

 序盤で出せれば強いが味方をすべて破壊、後半で出すと能力ないただの9/8/8と使い勝手が悪い。

 ゴーストやラストワード持ちを如何にうまく使えるか次第でデメリットが少なくなる。

 僕はこいつ入れたデッキを投げました

[ゴールド以下]

・腐の嵐

 条件満たせば全体3ダメージを相手に

・死の祝福

 ゾンビの盾を3枚作り出す

デュエリスト モルディカイ

 無限増殖系ガイジ

・ファントムハウル

・ワイトキング    etc...

 

6.ヴァンパイア

[AA]

・クイーンヴァンパイア

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 出したら最低2枚の守護を作り出すカード。

 こいつ以外のレジェンドが悲しいのもあってヴァンパイアのレジェンドはクイーンだけとも言われる。

[B]

・ソウルディーラー

 一般評価は低いがそこまで酷くはないと思いたい。

 最低4ターンで復讐状態になれることは非常に強く、また火力も申し分ないが相手に処理されやすい。

 守護持ちとはいえこいつを出した後のことを考えていないとすぐに負けるカード。

[D]

・ビーストドミネーター

 まさかのランク外

 擁護できません。

 5/6/6自体は強いものの復讐状態になっていないとリーダーに2ダメージ与え能力も下がっていく。6/6で戦えるのが結局終盤になってしまうので5コスの意味がないと思う。

[ゴールド以下]

ヴァンパイアは金以下が非常に優秀です。

個人的にはA~AAあげたいくらい

[A相当]

エリニュス

・裁きの悪魔

・フリアエ

アルガード など

[AA相当]

・漆黒の契約

・黙示録

・ディアボリックドレイン

・セクシーヴァンパイア など

 

7.ビショップ

[AA]

・ムーンアルミラージ

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 毎ターン体力を回復する疾走持ち。入れるデッキをあまり選ぶ必要がないためAAに。

 陽光サタンビショップ、レリアビショップ辺りと特に相性がいい。

[A]

ジャンヌダルク

 相手に全体2ダメージを与えつつ自分の味方全員の体力を+2する非常に強力な1枚。

 デッキに1枚はあると安心できる気がする。

 ロイヤルと戦う際この一枚で一気に優位に立てる。

[C]

・スカルフェイン

 現在カウントダウンビショップが下火であるが、シャドウバースのサービス開始直後ですらあまり見たことがない。

 β版では無双していたらしい。

 すべての自分のアミュレットを破壊できる。

[ゴールド以下]

・テミスの審判

 全体破壊

・光輝ドラゴン

 攻撃される度そいつの攻撃力を-2

・神域の守護者

・アークビショップ レリア など

 

8.ニュートラ

どのリーダーでも使えるカード群

[AA]

・サタン

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 個人的には大嫌いだが、特にリセマラでおすすめのカード。

 終盤の負け試合を勝ち試合にできると言っても過言ではない。

 こいつを出した瞬間に出したプレイヤーのデッキがキチガイカード10枚に変更され、そのいずれもが頭おかしい強さを誇る。

 対処法は出される前に倒すか相手にリーサルを気付かせずサタンをホイホイ出してもらって相手の意識外からとどめ、といったくらい。非常にうざい。

ルシフェル

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 進化権を残しておくことで真価を発揮する。

 進化前はリーダーを4回復、進化後は敵リーダーに4ダメージを与える。

 非常に使い勝手がよく、またさまざまなデッキに入れやすいためAAとした。

・ガブリエル

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 最初に組んだロイヤルでは相棒枠といっても過言ではなかった。

 出したときに味方一人を攻撃+4体力+3できる。

 単に味方が強くなること以上に相手の意識外から4点分の火力が出せることが強い。

[ゴールド以下]

・風神

 毎ターン味方全員の攻撃力を強化

・冥府への道

 冥府エルフ以外にも冥府を使ったデッキは多数。

・ウルズ など

 

 

いかがでしたか?

キャラの見た目でリセマラを終わらせたいという方はシャドウバースポータル、などと調べるとカード一覧が見れるのでそちらを調べるといいのではないでしょうか。

リセマラ勢に限らず、これらのカードは今注意したいカード一覧でもあると思っているので、プレイヤーの皆様の参考、手助けになれば幸いです。

 

お疲れ様でした。また次の記事で。