お疲れ様でした。
僕は別の場所で酒飲んでました
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僕は別の場所で酒飲んでました
久々の更新となりました。@ぴーです。
今回は「カードコマンダー」というFlashゲームの紹介です。
某ラティハッサムの人の記事などを読んでやってみた結果面白かったので
実は2010年には既にあったということで驚いたゲームでもあります。
作者様はハム将棋の方です。
リンクはこちらカードコマンダー
・先に相手のライフを削りきったほうの勝ち
・4色中最大3色からデッキを作成できる。例:デュエマでいう火水闇、みたいなもの
・勝っても負けてもカードが手に入る
・レート、フリー、プライベート、CPU戦完備
・カードには攻撃速度があり、速い方から攻撃。同速の場合イニシアチブ(攻撃の優先順位)に沿う
大まかなルールはこのくらいでしょうか。
ハンデスを始めとしたシャドバにない種類のデッキを作れること、1戦1戦が短く(長くても~5分程度)テンポがいいこと、アプリではないのでスマホではできないがPCがあればできることなど、シャドバ勢はとっつきやすいのではないでしょうか。
またカードの種類もそこまで多くないので、カード集めもCPU戦を繰り返せばすぐだと思います。
ルールの説明は実際やってみたほうが早いので割愛します。単純ですが細かい説明すると長くなるのでご容赦を。
周りにいなくて悲しいのがネック。
みんな、やろう!
続けて使用デッキ内でかなりの勝率を誇ったデッキを。
ミニゴブナーフ前のエルフには特に強く無敗、他のコントロールデッキにもかなり有利に立ち回れたロイヤルのデッキになります。マナカーブも綺麗。
回復手段が無いに等しいためドロシーを始めとしたバーンデッキには4:6程度の不利。他のアグロデッキには多少強いです。さらに厚くするなら旋風陣を採用しましょう。
セラフ相手には圧倒的に不利なので諦めましょう。
・師の教えは10ターン目にアルベール進化に+して使うなど、あくまでリーサル手段の一つなので特にビショ相手には隠し気味にプレイしてました
・メイドサーチのうち3/5で守護を引っ張ってこれる。またエミリアも実質守護みたいなところあるのでだいたい守護が出る。
・突進や守護が多いので進化を切らなくても処理が追いつく場面が多々。
・ツバキやファングで強引に体力を削れるためそこを使ってアルベール圏内に入れる感じ。凌ぎおじの残骸でも2点出せるのは優秀、忍者もたまにいいダメージソースに。
あとはどこで進化切るか考えてうまいことやってください
お久しぶりです。
お酒飲みつつ久々にポケモンしました。運営、参加者の皆さんありがとうございました。今回も楽しかったです。
予選0-4。レートすら潜ってなかった僕には辛すぎた…
初手出し負け4戦中3戦でほんと笑うしかなかった
使用PT
・リザードン@Y 臆病CS
放射/ソラビ/めざ氷/オバヒ
(使えるメガシンカこいつとマンダゲンガーしかいなかった)
鋼湧いてそうだしつよいやろー感で入れたポケモン
B個体値16程度
・カプレヒレ@氷Z 図太いHB、Cちょっと
ドロポン/ムンフォ/黒い霧/体力半減のアレ
硬いやつが回復したら強い
完全に残飯オボンのがあってた。ムンフォのCダウンくっそ引いたMVP。なお負け
・ランドロス@スカーフ 霊獣 陽気AS
地震/雪崩/とんぼ/叩き
ORASからそのまんま連れてきたらスカーフゲッコウガに出オチさせられ出番終了。
・テッカグヤ@チョッキ 勇敢HA
ヘビーボンバー/地震/雪崩/火炎放射
なんか雑に強かった
(めざ氷は)ないです
・カプブルル@†力の鉢巻† 意地HA
何もなかった持ち物
ウッドなんとかしか打たんから違う方の鉢巻持ちましょう
・ゲンガー@メガ 臆病CS
途中存在忘れてた
催眠/道連れ/シャドボ/へど爆
初手催眠打って外し死んでいった
育成は事前に済ませましょう!