ワカバタウンと雷の石

@ぴーのチラ裏ポジション

ポャョンシーズンM-A-1 感想メモ

ポチャンピンなのかポケチャンなのかンンンなのかいまいち略称が分からない

シングル
・マスカーニャおもろかった
襷でもスカーフでも強い
・ドヒドイデとアーマーガアに全ての受けを託していた
安心感ある2匹。時間切れだけ勘弁。
・ガルドブラッキーが思ったより微妙だった
ブラッキー単体は6世代と変わらぬ安心感だったが、セット出しはできず、ガルド自体毒守みたいな特殊な運用ができず耐久もナーフが響いていそうな印象
・メガメガニウムが最強
リザより使い勝手良い。CSが得意不得意はっきりしていて圧倒的に取り回しやすかった。ガブやマンムーと初手カチあった時に何してくるか分からないのが難点。
・いろんなガブ試したかったけどガチャで出ず
・メガカイリュー強いんだけどいまいちPT組めず
メガメガニウムを楽しんでいたためパーティをあんまり考えてなかったせい
・ガルーラこんなに弱くなったのかって驚いた
やっぱ子供の火力デカかったんだなって…。ゴツメ無いのにこんなに少ないと思ってなかったし、使って分かる微妙さをしていた。
・マフォクシーの痒い所に手が届かない感じが非常に弱かった
耐久も火力も無いし刺さっても無いけどちょっと相手困るみたいな存在。襷やスカーフ考えるとガブやゲンガー相手に別に強くもないのが弱い。
・2700出ててたまげた
1800~のスタートだったので実質-300くらいで見てたけど流石に凄い

ダブル
・ダブルおもろかった
オオニューラ神。
ボックス解放その他目的でやっていたが最終的にシングルより遊んでいた。
・リザが刺さっていてフラエッテが刺さっていなさそうな場合でもフラエッテ出した方が勝ってた
・KP的にフラエッテ全然刺さってなさそうなのに出したら勝つ謎のポケモンだった
・pay to win て言いながらマジシャ撃てば勝ってた
・フラエッテPTに入れたら勝ってた
・ZAからフラエッテ連れてきたら勝ってた

共通
・6世代ほどやる気がなかったうえに普通に忙しかった
・ZAでの色厳選おもろすぎた
とはいえもうちょっとやれば良かった

 

リリンク ラグナロクに向けた準備メモ

久々の投稿がメモで申し訳ない。
モンハンで言うG級が発表され、夏に来るらしいのでモチベが上がりました。
今できる限りの準備をしようということで、自分が集めきっていなかった火力要素一覧を洗い出しました。

1. ジーン編
ベヒーモス放置という名のリリンク古戦場周回で追撃V+、有利属性変換+を集める。
追撃は基本1人につき3枠必要なので12個、有利属性変換は4個あると気持ちが楽です。
とはいえルシゼロとか最高難度行かないなら有利属性変換まで+を用意する必要は薄い気もしますが。
シェロから出すものはほぼいらないものの、暴君と渾身持ってない人は集めておきましょう。見栄えや装備考える時の手間を考えたらジーン合成で暴君×暴君、のように纏めておくと便利です。

属性変換やフラジャイルはおそらくジーン合成できないので抱き合わせに関しては運です。(少なくとも手持ちは合成できませんでしたが、如何せん情報が無さ過ぎて他にできないと言っている人が1人しか見つけられてません)

2. 加護編
シェロカルテにシバかれながらスタンorクリ率のレベル20を引く作業。
- 推奨戦力20000あたりのクエストからスタンの重要性がめちゃくちゃ増す
- クリ率スキル20+キャラ限界突破のクリ率20で確クリになるキャラの存在
- HPに振れる枠が無い
- 火力は暴君や渾身で通常上限くらいなら叩ける
などの理由で選択肢が2つしかないので、ザスバと並ぶ極悪人シェロに土下座懇願しましょう。

3. 武器編
CPUとして連れてくこともなかった子達がいました......。
もちろんその面子の武器も酷いものだったので、素材余りついでに強化しようかと。
主な周回対象であるベヒーモスの素材とか散々虚空に消えてるので......。
武器空けてないせいで究極武器の強化が止まっているので、いざ使おうと思い立った時に使えないなくらいの気持ちです。



ここまで書いておいてなんですが、多分新要素によって追加分の難易度自体はこんなもの用意しなくても良いくらいにしてくれる気はするので、リリンクモチベが高い人は一緒に地獄の周回しましょう。

ラグナロク楽しみだ~~~

グラブルのリュックサック雑記

ほんぺよりおもろい
お疲れ様です。ぴーです。
バックパックリュックサックランクSまで上げたのでどれピックするのが良いかなど攻略メモを書いていきます。みんなも頑張って石取ってね

0.事前知識
ランクAまではサクサク上がるんですがAからSが遠いです。
運も絡むので毎回10勝は無理ですが6勝以上くらいなら狙いやすいのでやばいなーって時は最悪その辺で脱落する勢いでピックするのもありかと。
最低4勝からプラスになります。

また、特定の条件の武器を隣り合わせることで武器が進化します。進化後が強い武器などもあります。

武器の置きなおしや、進化させたくない時進化ロック、シェロカスに不要武器売却などもできるので一度実際に触ってみてください。

1.ジョブ
強いと感じた順にカオスルーダー、シールドスウォーン、クリュサオル。
こいつらが気にならない程度の三つ巴構造してる気がします。
ランク戦ではやめた方が良いと感じたものはスーパースター派生3種です。
理由は下記。細かいピックは次の章で。
・カオル
最序盤にピックする武器の当たりが多くなるため。
リヴァマグ短剣やコロマグ拳の進化後を酷使するため他ジョブと異なりこの辺も気軽に取れるようになります。
最終的な火力も高い気がしました。序盤中盤終盤隙が無いよねでもオイラ万能型。
・スウォーン
盾の特性上運要素が強い耐久ジョブで、全勝はし辛いけどタコ負けもしない印象。
ジョブ武器は弱いのでピックした時はそこそこ負けました。注意。
・クリュ
火力大正義マン。色々すっ飛ばして貫通できる火力があるので特にジョブ取得後が強いです。
・スーパースターズ
どれもジョブ取得後から本領発揮するタイプで、序盤のピックと後半のピックが540度くらい違うのでそもそもピックが難しいこと、後半巻き返すには序盤負けすぎると進化させられる余裕がなくなること、と大器晩成型な上に序盤が足を引っ張るジョブです。ランク戦のような安定した勝率を求められる場面ではオススメしません。

2.序盤(スタート~進化ジョブ選択あたり)オススメ武器
(次の章で中盤以降のオススメ武器は出します)
同tierは基本左右差無し的なやつですが上に来ているものほど道中よく取ってました。
目安は
GOD:ショップリセットしてでも取りたい
A:あると嬉しい
B:ここまでは取るがこれ以降は取らず、金箱で入手してもだいたい売る
です。

tier GOD
・銀箱お守り
最強。これがあるだけでリソース管理がかなり楽になります。
売値も考えれば1戦使うだけで購入ルピがプラスになって返ってきます。
武器性能としては弱いので、必ず1本以上取りましょう。
玉鋼を使って全部進化できる場合のみ3本、それ以外は2本で良いかと。

・玉鋼
単体ではtierランク外ですが↑のお守りを進化させるためだけに必要。
必要本数も銀箱お守りの本数と同数ですが、最悪お守りは中盤以降捨てれば良いだけなので玉鋼が無くてもいいんですが、こっちは単体だと序盤しか生きないので銀箱お守りがない時のtierランクはランク外です。

・半汁
絶対に進化はさせておきたい枠。
エリクシールが1本あれば良いので半汁も1本取得が必要本数になります。
特にクリュはスタミナが減るのでワンチャン2本目作成に行っても良いかもですが、そんな余裕がある時は強い武器取るのでやっぱりあんまり必要なさそうな気がします。

tier A
・シュバ剣
回復兼HP上昇武器。

序盤の捌きあいから後半まで使えますが、カニに進化させるのは弱いです。
食材デッキが好きな人は自分で開拓してもろて...

tier B 
・リヴァ短剣、コロ拳
基本的にカオルの時だけピックしてました。
必要マスが少ない、序盤から進化させやすい、など序盤の勝利が多少近付きます。
この辺取っても負ける時は負けるので銀箱お守りを優先しましょう。


・バックラー
スウォーンの時だけ取ったり取らなかったり。
・手甲、スチールロッド
六竜武器と合体させると強いが他の場合に本当に弱いため、基本的にピックしません。対象の六竜武器と一緒に金箱お守りから落ちたら残しても良いかくらいな気がします。

3.中盤(ジョブ選択後)以降オススメ武器
こっちは数が多いので1でオススメした3ジョブ+汎用ごとに分けます。

i.汎用
・ブロッサムグラス
個人的には最低2本、最大3本が最終版に揃ってるように動いてます。序盤のレア枠で取れるとかなり序盤勝率上がるので見かけたら1本は優先して取りましょう。
汁-ブロッサム-他-ブロッサム的な挟み方良くしてました。

・六竜武器
イーウィヤ、ルオー以外は素体時点で強いです。
(ルオーはルオー拳になったら急に強くなる)
ただルピが重いため、基本的には金箱お守りから入手、序盤半額なら買いくらいで考えてました。
1マスのウィルナス、ワムデュスは中盤以降空マスに敷き詰めるように買い始める動きが一番良いかと。
ガレヲンは素体も進化後も強いのでこいつだけ例外的にどのタイミングで買っても良いです。
フェディエルはそんな強くないけど弱くもないくらい。

注意点ですが、六竜盾はともかくルオー、ガレヲン以外の進化六竜武器はめちゃくちゃ弱いので進化させない方がいいです。効果自体は悪くなさそうなんですが、スタミナは他に割きたく、また範囲がデカ過ぎてメリット以上にデメリットが大きかったです。

ガレヲン杖はtierGOD並みにどのジョブでも最大3本(作成の限界が先に来る)あるとめちゃくちゃ強いです。ルオー拳はtierAくらい。
ガレヲン杖を作れるならスチールロッドを取っても良いですが、そもそも素体が強いこと、後半進化させれるタイミングがそんなに多くないことから、狙えたらラッキーくらいで頑張って取りに行く必要はないです。

・二―ベルングラス
カチカチシールドドリンク。
平気でブロック+120超えるのでブロッサムグラスと合わせると化け物になります。最大2本。

・セラヴィ
弱体耐性ドリンク。1本あると便利くらいでした。二―ベルングラスがない時に代わりに入れるくらいのポジション。

・ヒヒ、召喚石+金剛各種
進化できる時は取ってました。召喚石はどれも強いですが、クリュやカオルではワムやウィルを敷き詰めた方が強いのでスウォーンの時だけ優先度がちょっと上がるくらいです。

・フィンブル
スタミナが減らない火力枠として便利。
金箱が落としてくれたら道中3本くらい編成するけど最終盤までには0~1本になるくらいの枠です。

・ガーリッシュドルチェ
ニーベルン、セラヴィがない時の代用。あんまり強くないです。この辺からtierB。

・七星剣
シュバ剣と似た役割の防御武器です。
進化後は強いので他に取りたいものがなければ取ってました。

・エデン
体力が伸びるのが偉い武器。本家と一緒でシュバ剣よりはこっちの方が強いですが、シュバ剣抜いてでも入れたいのは最終盤でリソースが余ってる時だけで、道中では流石に重いので半額時に買っても良いか、くらいでした。

・絶拳
強いけどコスト重いのでそんなに優先度が高くなかったです。

ii.カオル
・ウィル、ワム
上でも紹介してますがカオルの時はtierGODです。

・カオスクリエイター
弱体数と火力を1本で稼げる武器です。
スタミナの兼ね合いもあるので最大2本かなと。

・ウルレラム
火力以上に進化素材として優秀です。ランちゃん短剣・イフ短剣ともに強いので、序盤お世話になったマグナ武器を変換できるとかなり良いです。

・虹の弓、悪滅の雷
状態異常寄せしたらハチャメチャな火力が出ます。ヘラクレスに進化させるかは武器枠の充実具合と適宜相談。ランちゃん短剣が複数あるなら進化させない寄り(そもそも虹弓しか取らない)かと。
スタミナ消費がないのが偉いので、ここには枠を割いても良いと思います。
火傷or氷結に寄せなくてもそこそこ強いのでtierAくらいはある気がします。

iii.スウォーン
・スクトゥム、バハムートシールド
どちらも良さがあります。甘えた相手のスタミナを削れるのが大きくて採用するので、個人的にはバハムートシールドの方がオススメです。

・ブロッサムグラス、七星剣、ルオー拳、召喚石各種
上で書いてますが、カオルの六竜武器同様優先度が上がります。
盾でスカしつつ回復やブロックを盛って相手のスタミナが切れたらそこで押し切るようなイメージです。

・ベネディーア、グラッドアイ
カオルの弓2種同様スタミナ消費0の武器なので余裕があったら取りましょう。こっちは気軽に進化させてもいいです。枠消費がかなり減るのがいいですね。

シュレディンガー
素体としては枠の割に弱い気がしますが、そこまで悪い性能ではないのとムーンヒルの素材になるのとで余裕があったら取っても良いかと思います。

iv.クリュ
・天羽々斬とその素材セット
盾無視や攻撃回数増加がバチクソ強いので、素体時点でtierA下位、進化後の羽々斬はtierGODです。

・ヴァッサーシュパイアー
tierGODです。かなり広範囲の火力バフを行えるので、↑の攻撃回数up系やウィル・ワムなどと組み合わせると宇宙になります。

・ガレヲン杖・エデン・シヴァ・ウィル・ワム
火力で耐久の上から踏みつぶす編成を組むのがやってて一番強かったので、その方向に寄せれると良いです。
とはいえ耐久を減らし過ぎると弱いしスタミナ考えな過ぎても弱いしで、ガレヲン杖やエデンで最低限の耐久を持ちつつ、スタミナ初期値+エリクシール発動2回分(ドリンク期待値)くらいに抑えるためのウィル・ワム(・弓)を敷き詰めるのが良いかと。

4.詰め方
効果範囲を確認してたくさん発動するように入れるのが基本かつ正道かと思います。
自分はだいたい左右どちらか2列にドリンク敷き詰めて残り部分できるだけ効果範囲がかみ合うように武器を敷き詰めてました。
全部発動させるに越したことはないですが、まあ無理なので、攻撃時間が短いものに状態異常追加効果や火力up効果を優先して乗せれば良いんじゃないでしょうか。

5.強かった戦略
・ガレヲン杖複数本
どのジョブでも結構勝ちます。
なんなら金箱お守り3+ガレヲン杖2とかで全然勝てるので...。
ガレヲン杖3+羽々斬2は本当に無法
・氷結(火傷)染め
ワムたくさん+ランちゃん短剣たくさん+虹弓→相手は4ぬ
序盤からリヴァ短剣で寄せれるのがオススメポイントですが、無理してリヴァ短剣を狙いに行くくらいならコロ拳やウィルナス取るので思ったよりこのルート行かないです。
・羽々斬
多分単体で1番強いです。が羽々斬だけ強いみたいな場合は全然負かせるので無理に取るよりは7~9ルピの別武器取るのでいいんじゃないでしょうか。

ではまたどこかで。

私的MHWildsメモ

見た目装備も10パターンくらい組んだしワイルズやりたいことなくなったのでメモ書き。
アーティア武器に関しては理論値詰めてないけどエンド1つ前くらいは出てるからまあいいかな気分。

双剣
全部アーティア。麻痺値欲しい場合のみラバラ。見た目が悪い。
狂龍症ガチアンチだが他に防具で火力盛れないからゴマ採用。


よく使う順にギャラハッド、クイーンリコーダー、コーヴィラ。
ソロで使うならアーティアだけど旋律がびみょいし私ソロなら他の武器使うので...。
アーティアの見た目が悪い武器その2。

太刀
ラバラ(→アーティア麻痺乗り換え予定)。
強い武器触っときたいなくらいの気持ちなので汎用的に使えればいいなくらい。


ガチグマ一矢。
やる気出たら各属性のアーティアは作るかも。

ガンス
砲撃火力も攻撃力依存になったの嬉しいがガルホート作ったら他いらなくなってしまった。

大剣
TA気持ちよさそうだったので装備だけ作った。アーティア作成までやるかは不明。

ハンマー
βでは面白かったが全盛期がβだったみたいで製品版で触ってない。

片手
あじゃぱーは作った


あまりにも暇ならスラアクだけはやるかも

防具
・シュバルカ2部位
めちゃ回復するからなんも考えずにやりたいときはこれ
・ゴマ
強いられる装備
・ダハディラ
鍔迫り合いがない武器ばかり使っていたので足と頭しか最初なかった
・オォンガロン亜・ジャナフ亜
頭と腕は作ってある
・ブランゴ
胴が偉い、キリンかと思った
・他
護鎖腕など1部位使うものはあるが基本全部いらないの面白味なくてどうかと思う

見た目
ホープやチャタが上位頭から作れる中ではだいぶ好き
ゲリョス帽とスカートが便利で可愛い
・ラバラ一式で割と完成されてる
・ブランゴのキリン感
・シュバルカ胴正直好き
・ダハディラ胴護レウス腕ゲリョス腰→青くしたらエクスカリバー撃ちそうな見た目になった
・和装が少ないのでヒラバミ使うしかないかって場面がある

リリンクおすすめジーン

お久しぶりです。@ぴーです。
GRANBLUE FANTASY Relink 、一人で究極武器掘り終えるくらいにやってました。
銀天足りなくて強化は一人しか終わってませんが…

プロバハソロ5分切れたしファーさん来るまで離れる気がするので、メモがてら個人的なおすすめのジーンを纏めておきます。強化優先度やジーン掘りの指標などにどうぞ。
基本的に最終盤(maniac~)を想定していますが、最下部に序盤~終盤のおすすめジーンを置いておきます。

<アタッカー・ヒーラー共通>
・ダメージ上限
ないと火力が無なのでオススメというか必須だと思いました。proudくらいから露骨にダメージ足りなくなるので…
また、リリンクではダメ上限がおっそろしく低いのですぐ上限に届きます。ジーンが弱い序盤中盤はともかく、終盤は火力ジーンの価値が低くなります。
・自動回復・ガッツ
個人的には両積みしてます。HPガン積みしない限りだいたい確1で吹っ飛ばされるのでどちらかだけでもあると便利な印象。
ジーン+でスキル2個付くのと火力上限叩きやすい関係で、ジーンの枠が余りだすので安牌だと思います。
・回避性能
個人的にガード使えない呪いにかかってるので便利でした。
また、ジャスト回避の無敵時間延ばせる系はありがたみ感じなかったのでいらないです。攻撃1回くらい追加でやり過ごせるくらいの差なので、狙ってジャスト回避するより大人しく回避2回した方が脳死でできました。
距離は装備したい場面がなかったので装備したことがないです。好みでどうぞ。
・キャラ固有の覚醒ジー
固有効果が優秀なものが多いので装備した方がいいです。
片方+なんかのジーンもありますが、なんか枠はダメ上限など他のジーンの+効果で取った方が最終的に枠が圧縮できそうな気がしてます。あと見栄えが良い。
・追撃
上限叩きやすいので火力を他に伸ばせる手段がこれしかないです。
おっちゃんに遺物を渡して裏取引しましょう。
・有利属性変換
こっちはダメ上限にひっかかりますが、あるだけで火力に回すジーン枠が浮くので同じくおっちゃんからもらいましょう。
・クリティカル確率up・渾身
火力系ジーンで一番枠を取らないです。
クリ率+渾身のジーンが貰えるので集めやすいのも吉。
・連携攻撃
恩恵を感じにくいですが、あると痒い所に手が届くタイプ。
・怒涛・クイックアビリティ
アビリティの回転率が格段に速くなります。
アビリティで火力を出すキャラだと特に有用です。

<アタッカー>
・暴君
渾身の次くらいに倍率が良い中でデメリットが一番薄いのがこれかなと。
CPUは回避上手いのでその辺に持たせるのも良いです。
散々言ってますがすぐダメ上限届くので上のクリ率渾身ほど優先度は高くないです。
次点で捨て身ですが、リジェネやHP吸収などが揃ってきてからでないと扱いにくいと思います。
・攻撃力・カニ
無難な火力枠。
本家と違い与ダメ系がダメ上限に引っかかるため、その辺の評価が非常に低いです。

・クイックチャージ
ナルメアなどの溜め動作が必要なキャラには有用です。
カリオストロにはいりません。
・HP吸収・リジェネ
枠が余ったらあると便利です。意外と回復するので。
・スタン
火力過剰の場合に。他に振りたいものがなければくらいな気もします。
タイユタールの頭を壊す時には装備してます。

<ヒーラー>
ポーション所持数up
誰でもこれ装備すればヒーラーになれます。
初見の相手などいる場合、蘇生薬が増えるのも助かる場面があるかと思います。

<稼ぎ中>
・MSP・経験値・ルピ
自然に余りますが道中目的持って稼ぐ時には必要かと。
・守護・堅守・剛健・リジェネ
maniac以降を放置する場合に失敗しないために必須です。オンラインマルチはほぼしたことないので放置がいるか知りませんが放置は厳禁です。

<序盤~終盤にかけて(初心者向け)>
・攻撃力・カニ
あるだけ積みましょう。カニに関しては数を拾っていない場合優先度が低いです。
また、クリ率に関しては、キャラ育成が進んでなかったりジーンのレベルが低かったりすると確保するのが難しいです。最終盤まではおすすめしません。
覚醒武器(武器を見たときに覚醒って書いてある奴)を強化すると攻撃力とHPが伸びるので武器もこれがおすすめです。
・暴君
CPUに持たせましょう。彼らは回避上手いので多少HPが減っていてもあんまり死なないです。死んじゃって話にならない場合はそもそもCPU使用キャラの強化が足りていないことが考えられます。そうではない場合CPUにも自動復活やガッツを装備させましょう。
・ダメ上限
持たせるたびに火力が上がります。
・回避性能・自動復活・ガッツ・ポーション所持数
生存能力が飛躍的に高まります。
HPを頑張って伸ばしても火力が伸びずジリ貧になるので、これらを積んで最低限の枠で生存能力を確保し、残りを火力に振れた方がクエストクリアへの近道になります。

参考になれば幸いです。

ウマ娘始める方へ

お久しぶりです。@ぴーです。

ウマ1周年とのことで始める方向けです。
ついったに書ききれないのでこちらに。

もくじ
1.ウマ娘のガチャに関して
2.ウマ娘育成の基本戦略
3.おススメSSR

いざざっくり説明開始です。


1.ウマ娘のガチャに関して
2種あります。
1つ目はいわゆるキャラガチャ、2つ目はサポートガチャです。
キャラガチャの子は育成可能なので、推しのうまぴょいが見たい方はキャラガチャで推しを引きましょう。実装されているかは要確認ですが。
サポートガチャの方は誰かを育成する時に5人分必要になります。この5人がどれくらい強いかで育成キャラがどれくらい強くなるかざっくり決まります。

2.ウマ娘育成の基本戦略
上記に書いた通りサポートを強くするだけ育成キャラの能力が伸びます。
サポートは無凸→最大4凸まででき、基本的に3凸以上のSSR>4凸SR>>無凸SSR>無凸SRくらいの優先度で編成されます。
また、育成ではストーリーで最後まで完走することが目標なので、それに耐えうる能力値以上まで伸ばせる編成がサポートのとりあえずの目標になってきます。
しかし、リセマラの数十連でSSR完凸SR完凸SR完凸…みたいな編成は現実的ではないですし、ぶっちゃけ強い子じゃなくてもSSR数枚出れば十分ゲームを始めていいレベルです。天下のサイゲの石配布を信じろ。
よって、リセマラでは「無凸から使える優秀なSSRを狙う」、ないしは「そこそこ優秀なSSRと優秀なSR数枚をある程度の凸」あたりが狙い目になるでしょう。
SR自体は結構出るしSSRの凸を狙いだす頃にはSRの完凸が狙えるようになるのでそんなに気にしなくていいです。SSRの場合無凸の次は効果が出揃う3凸が一つの着地点かと。

3.おススメSSR
SSR数枚でればとは言いましたが求められてるのはこれだと思うので一部書いておきます。推しが欲しければキャラもサポートも推しが出るまで頑張ってください。
無凸でも強い、完凸でも強い子をピックアップしたつもりです。
基本的には上に書いてるほど優先度高め。

キタサンブラック
ゲーム開始から今まで変わらず人権といわれる女です。何より可愛い。
無凸は元より完凸も図抜けて強いのでこの子が引ければリセマラ終わっていいです。
・たづなさん
緑の帽子の友人枠。育成の事故率を下げてくれます。
他のサポートが育ってくると無凸では抜けがちな印象。
・樫本理事長代理
スーツの友人枠。育成の事故率軽減その2。
この人はついでにスタミナも盛ってくれます。あとアオハル杯シナリオでちょっとボーナスがあります。
スーパークリーク
この子が持ってくるスキルが汎用性が高く優秀。
ファインモーション
育成中の事故率軽減に。賢さサポートの中では能力の伸びもトップクラスに優秀です。
ライスシャワー
クリーク同様マエストロが強いです。あと可愛い。

SRの方であれば

エイシンフラッシュ(スピード)
スイープトウショウ(スピード)
マンハッタンカフェ(スタミナ)
マーベラスサンデー(賢さ)
・桐生院葵(友人枠)
あたりが狙い目。完凸すればSSRに負けず編成されることが多い優秀な子達です。

また、現状根性サポートは優先度が低くリセマラ継続でもいいと思いますが、根性に対する調整が公式から予告されているので、好みの子のSSRが出たらリセマラ終わってもいいかもしれませんね。おすすめはしません。

無料10連は2/24から。ぜひ推しの子のうまぴょいを見てください。

TRPGの沼にようこそ 2021

お久しぶりです。@ぴーです。
2021年になったということで心機一転タイトル変更とともに更新していこうと思います。

まずは謝罪を。

長いこと更新できずすみませんでした!

セッション自体は数が減ったもののちょくちょく参加させていただいていたのですが、PCの不調でメモが飛んだりそもそも忙しかったりで更新していませんでした。

今後もできるだけ更新しようとは思っていますが、できないものが出てくるかもしれません。申し訳ないです。抜けているセッションに関しては空き時間とデータ有無次第での更新になるかと思います。

 

それでは、2021年度セッションの記録です!

過去記録ダッシュボード:整備予定(作成次第リンク張ります)

 

※以下ネタバレを含みます。セッション予定ある方はご注意を。

 また、一部敬称略で失礼します。

 

1.ウホウホパンデミック(マーダーミステリー)

KP:ふぃなさん

PL:ツキナミ、ミスティ、ぶち、ぴー

実は今年初セッションはCoCではないのです。

システムの都合上完全にネタバレNGだと思うので内容には触れませんが、終始笑い続けていました。やれば分かる。

 

2.緑の流星(CoC) 制作:猫さん

KP:猫さん

PL:ツキナミ、あさ、ぴー

CoC1発目、過去テストプレイをしたシナリオが完成とのことで再び参加と相成りました。

KPC含め神話技能が鬼のような面子が揃ってしまい余裕ぶっこいてたんですが、まさか開幕から地獄絵図になるとは思ってもいませんでした。こんな素晴らしい開幕許せねえ…

道中もなんやかんやしながらなんやかんやし、聞き専まで巻き込みながらエンディングへ。KPの呪文対策に脱帽したセッションでした。

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あ「被害をそらす使用」
ぴ「目をキラキラさせながらその光景を見てます」
れ(聞き専)「それ欲しいなあじゃないんだよな」

 

ね「脇腹をえぐるように」
つ「脇腹がーーーー!」
ぴ「元気か!!」
ね「怜さん気絶します」
ぴ「やりたい放題されてる」

 

あ「流石草加診療所のドン」


ぴ「紙ぴらぴらさせながら聞きます」
つ「自分も紙胸ポケットから出します」
あ「自分が知らないうちに悪魔の取引が」

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などなど、気が向いたらメモしたセリフ集みたいなもの纏めましょう。

 

 

 

3.GIFT-君と過ごした7日間- 第一章 ARK-魂の箱舟- 制作:にこいち様

KP:れいらんさん

PL:ぴー(椎名 華)

3(4?)年目にして初のキャンペーンシナリオ、そして久々のソロシナリオとなりました。使用キャラが決まらずどうせならと過去れいらんさんに回していただいたやべーやつでの参戦です。

開幕シークレットダイスファンブルしたKPに対し安定感のある出目をしていたPL、これからどうなるやらと思いきや、KPCとPCは性格その他が似ていたようでほんわか探索が進んでいきます。

PLとしても、PCが技能がほとんど失敗しない良い子だったので心穏やかでした。次回以降もこの出目でお願いします。いやほんとに。

回収されないアイテムや情報など、キャンペーンならではの謎を残しつつ。続きが楽しみで仕事が手につかないひと月になりそうです。

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れ「ファンぶらなければ振り得」→ぴ:ファンブル
れ「ポンコツが二人揃っても何もできないんだよな(応急手当二人とも失敗)」

 

ぴ「窓はおいといてテーブルから」
れ「窓がヤバいってよくわかっている」
ぴ「窓はやばい」

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めちゃくちゃ真面目にメモを取った意味があるのか?待て次回。

 

3+.GIFT-君と過ごした7日間- 2~最終章
すみません、何を書いてもネタバレになりそうでいっそのこと…と纏めちゃいました。
全人類逝け。

めちゃくちゃ良いセッションでした。終わってすぐシナリオ買うくらいに印象深いものになりました。

あんまりにも何も書かないのもアレなのでシステム面を少し。
KPも半分くらいKPレスみたいな遊び方ができるということで、お互い先の展開やらシナリオ上出てきた物がどうかかわってくるかなどを何も知らない状態で楽しめました。これからやる方はぜひ何も知らないRP好きなKPを見つけていただけると凄い楽しめるかと思います。自分達がそれでさらに面白くなった口なのでおススメです。

改めて、KPのれいらんさんありがとうございました!

 

 

 

4.誰がロックを殺すのか

KP:れいらんさん

PL:Gt.&Vo. 星川雪乃(KPPC)、SHOW(Ba.ツキナミ)、足立縁(Dr.猫)、Stella Sterne(Key.ぴー)

バンド名:astera

 

星に轟け、僕らの音楽

リーダーにスカウトされて。わちゃわちゃしてるうちにドラムバカがきて。いつのまにか抑え役常識人の皮を被ったラージャンが集まって奏でた音色はとても心地よくて。
そんな4人の冒険譚、楽しませていただきました!

ぴ「なんでみんな変装持ってるの」
ね「なんでみんなこんなに能力値高いの」
れ「なんでみんなダメボあるの」

冷徹/良心/バカ/人見知りな4人、開幕でキャラが固まっていた結果個性が出過ぎていました。

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つ「グラサンその他で」
ぴ「佐村河内スタイル」
つ「どっちかというとDJKoo

アンケートでもいい人感溢れるBa.
感性で楽器選んでる他3人

れ「後ろ二人ふわふわなのに」
ね「バカ無視しないで!!」
ぴ「だってめっちゃ受け答えまともだもん!!」

女性陣の口数が少ない
ぴ「インタビュワーこわい」

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などなど。非常にメモが捗りました。

 

れ「じゃあおススメの居酒屋で」
れ「今日は縁のおごりね」
ぴ「ごちそうさま」
ね「なんでだよお!」
れ「なんと雪乃サイズ小さいから上目遣い(147cm)」
周りみんな170以上

れ「雪乃はちまちま食べながら嫌いなものステラにあげてる」
ぴ「気付いてないんだろうなあ」

 

個人的には仲間に振った心理学が悉くファンブルで、「ああ…ステラみんな信頼してんなあ…」と嬉しいような悲しいような部分が解釈一致でなかなか(語彙力)

メモ多すぎたのでそれを書いて終わります。ぜひこのシナリオに行ってあなたのロックを見つけてください。

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ぴ「こちら耳がいい」(聞き耳90)
れ「こちら耳がいい」(聞き耳90)

れ「心理学公開でどうぞ」
ぴ「任せたまえ」
心理学ファンブル
ぴ「任せたまえ(震え声)」

ぴ「値切りとかでなんとかなりませんか」
れ「何を判断するんだ」

休憩時間に
れ「意外と進んでる」
ぴ「そうなん?」
れ「みんな進めてくれるし」
ぴ「喋れないもん…(人見知りキャラ)」

ぴ「バンドメンバーしかいないからさっきより喋ってるもん!!」

ね「メンバー困らせたいわけじゃないからさ~」
つ「えっ?」

 

つ、れ「死んだ(SAN失敗)」
ぴ、ね「いきちょる^~(SAN成功)」

 

ぴ「ダイスバトルしましょう、でかい方が○○で」→31
つ「98…」
れ「医学どうぞ」
ね「ミフネさん持ってくるべきでは?」
ぴ「ミフネさんバンド始めましたみたいな」
つ「4(初期値クリティカル)」

 

ぴファンつファンね1クリ
れ「おかしいでしょ」

 

つ「一人で1セッション分のクリファン出してる(合計10)」
ぴ「山男の記録抜かないでもらっていいですか???」
れ「まだ抜いてないから…」
ぴ「なんでまだ抜かれてないんだよ」

ね「仕事13時間はいける!!」
れ「作曲はかなりきついんですよ」
ぴ「仕事もきついだろ!!!」

 

つ「じゃあそろそろお面被るんで」
ラージャン装備
れ「能面よりマシ」
ぴ「これどっちかって言うとドラムじゃない…?」
ね「俺ぇ!?」

れ「妨害しに来たバンドはその圧に去っていきました」

つ「このためだけに変装以外にお面設定つけたんで」

 

れ「まあ失敗しないっしょ」
ぴ「当たり前だよなあ」
ね「あっごめん(ファンブル)」

 

 

 

5.探索者天下一武道会in羽星市

PLs:れいらんさん、猫さん、ツキナミさん、あささん、ぴー

 

それぞれが戦闘技能を持ったキャラを持ち寄りダイスバトルに明け暮れました。また、途中で離脱する必要が出ちゃいまして…。進行を妨げることになり申し訳ありませんでした。

セッションとしては、クッソ笑い転げてたんですが動き多くてメモ全然取れなかったのが心残りです。誰か録音急に生み出してください。

 

他の方のキャラに関してはそれぞれの視点を楽しみにするとして。自分が連れて行ったキャラに関して喋ろうと思います。
エントリーNo.1:コ〇ンの黒い犯人
エントリーNo.2:ポケモンSMの山男(立ち絵シルエット化済)
エントリーNo.3:傀逅の相方(PC側より戦闘技能が強い)

なんだこの色物!?となり急遽使いたい(けど使ったことない)子を持ってきました。
全員戦闘技能持ち、ということでお互い回避をミスった方が負けるヒリヒリ感があり、癖になりそうな面白さがありました。また、選手入場コメントやら戦闘中の掛け合いなどで散々笑い勝手に実況解説を始める始末。山男共々この場を借りて謝辞を申し上げます。

ね「SAN値いります?」
KP「いらないいらない」
ぴ「SAN値いらないなんてことある???」

 

ぴ「なぜ山を登るか?そこに山があるからだ」
つ「老体に鞭うってここに呼んだ奴は何を考えているんだ」

戦闘後
つ「あなたにも待ってる山があるんでしょう」
ぴ「特殊ボイスになっちゃった」

 

つ「日本刀だします」
ぴ「うわーお兄さんぶっそー」
つ「ほんとに邂逅の相方の方ですか?」

 

ね「来るぞ問題児が」
ぴ「もう問題児は負けたんですよ」
れ「問題児3人組は負けたんで」

 

つ「実況が増えた」
あ「天の声だと思ってください」
ぴ「山の神!?」
あ「私が神だ おはぎください」

 

1戦目山男なのは人選ミスなのか山の神の采配かで評価が分かれると思うんだ。

 

 

 

7/31&8/1
エモクロアTRPG「オトギバラシ」

作:もすい様 DL:ぴー PL:猫さん、れいらんさん

間のセッションが複数あるんですが時間がなく筆不精もありあんまり書けないのでこれから日付表示になる気がします。

エモクロア自体をやりたいと思っていまして、動画やシナリオを見た中で非常に好みだったオトギバラシにご招待。初システム、久々のゲームマスター業と拙い中素晴らしいRPを繰り広げていただきました。改めて製作者様、PLのお二方に感謝を。

シナリオに関してはネタバレになるので安定のノーコメントです。今回もキャラが立っているNPCで操作しやすいものの、NPCの人数が多くフラグ管理や情報処理に手間取り、あっという間の合計約12時間となりました。個人的には好きなタイプのNPCが多くウキウキしながらPLsと掛け合っていました。

真面目系男子と脊髄系美少女という組み合わせの中、真面目系が情報を抑えつつ脊髄系がダル絡みから抜き取っていくコンビネーションは相手してて楽しかったですね。うまいこと噛み合いを見せつけられました。

エンディングに関してはPLそれぞれが譲れないものをぶつけ合い、想定されているものとはズレた地点に着地することに。熱いRPや未来を創るのもTRPGの醍醐味ですよね…とほくほく眺めてました。

自分自身エモクロアのPCは一度しかやっていないのでPL参加したいと思いつつ、手が空けば新たな参加者を募集していきたいところです。

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ぴ「ユナイト」
れ「原神」
ね「狂譚祭」

大丈夫かこいつらと自分のことを棚に上げた開幕でした。

 

れ「魅了(技能)は顔がいいので3」

 

ね「戦闘入ってからファンブル3回なんですよ」
ぴ「ソウデスネ」
ね「やはり戦闘ダメでは」
ぴ「お分かりになりましたか」
れ「ステラナイツでもそうだったなあ」

ね「私PvP全敗なんだよ」
ぴ「戦闘に弱すぎる」

 

 

 

それでは、またの機会にお会いしましょう。

今年も今年でお酒をのみつつ。