ワカバタウンと雷の石

@ぴーのチラ裏ポジション

mhx双剣見た目装備

お久しぶりです。@ぴーです。

 

今回は久々にmhxの記事を。

前回同様見た目に気を使った双剣装備です。

 

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※探知はおまけです

武器スロ2

隼刃

白疾風

桐花

桐花

桐花

お守り:属性会心4スロ2(探知9)

連撃を腰足護石でつけてます。

探知→攻撃等は各自のお守り次第でどうぞ。

 

ゲームチームIDKメンバー募集・要項

一部の方、お待たせしました。

 

お疲れ様、@ぴーです。

今回、チームIDKのメンバーを募集します。

スプラトゥーンのチームかと思いきやそうではないのでご注意を。

 

このチームはさまざまなゲームやっている人が集まる掲示板のようなものを想定しています。例:ポケモン、イカ、ドラクエ人狼etc…

例えばタグマしたいからメンバーを募集したい時、チームのスカイプ、DM等に「タグマ募集@3」みたいに気軽に投げてくれれば誰かしら反応するかと。

 

そのため、特にノルマだったりや大会出場目的だったりはありません。

 

以下要項となります。

 

・一般常識がある方

・通話環境がある方(通話しながら何かするときも多いので。できればskypeを)

・様々なゲームを楽しんでいる方

・ゆるゆるなメンバーでも構わない方

・一緒に遊べる環境を用意できる方

例えばイカなら無理なくタグマ出来るよう腕前変動を気にしない方、例えばポケモンなら個体を用意できる方、例えば自分が持っていないゲームを集まってやるようなら自分も用意するor妬み文句を言わない等、周りに負担を強いたり周りが不快になったりする方はご遠慮ください

 

・イカやポケモン等のチーム大会出場のメンバー集めに使っていただいても構いませんが、チームメンバーが強制することはありません。各自ご自由に。

人狼できる程度の人数が目標です。

・おすすめのゲーム聞いたら答えられる人でお願いします。僕の場合ゆうなまです。

 

チーム名をアンケートで本決定するようなガバガバ主催ですが、それでもいい、俺なら仲良くなれそうだみたいな方はお気楽にどうぞ。

 

ポケカメモ兼軸紹介

※ほぼ僕のメモです

 

デッキ全部崩して再考中なので何組めるかなーと

枚数少し足りてないですがある程度軸が揃っているものを列挙しておきます。

これからやる人、やり始めの人の参考にでもなれば嬉しいです。

ガチ勢の皆さんは見なくていいような内容になります。ご容赦。

僕が組むならどんな感じになるかなと言う考えに基づいています。

 

・夜の行進

い つ も の

愛用のデッキ崩したんですがより改良はできると判断。

技「夜の行進」を持つポケモンで蹂躙するデッキ

最近枚数確保したビークインあたりも入れる可能性アリ。

どちらも墓地肥やしでシナジーがある

念願(?)のミュウ確保でやる気に

EX相手ならサイドレースに強いがメガシンカされると火力が不足しがち

あとポケモンの体力が軒並み低いのが難点

 

・白レック

組みたい組みたい言ってるやつ

ベンチ増やしてメガレックウザライチュウで殴る

夜の行進と同じで速いうちから高火力を出せる

フラージェスEX+ゼルネアスを入れてエネ加速もできるようにしたら面白そう

 

・悪ベース(イベダーク等)

無難に立ち回れる

イベルタルのエネルギー加速→イベルタルEXとかで殴る→カチカチ山

逃げエネ減らせる方のダークライ確保したから組める

カラマネロで嫌がらせするのも良

 

・水

メガギャラで殴る(雑)

次点でメガカイオーガ

カメックスこそいないもののマナフィEXとゴルダックBREAKで自陣を綺麗に回せるデッキ

夜の行進の次くらいに数揃ってるから組みやすい

 

ライコウ+ジバコ

楽しい

メガライボいれて墓地のエネルギー回収しつつライコウの一貫を取る

シトロンが強い

不足しがちなエネルギー回収をライボに任せてはいるけどライコウを立てやすい

何よりサンダースが自然に入ってくるのが良い

メレシーが出たことで増えそうな闘に弱いのが辛い

 

・メタルチェーン

例の構築済みを変えたやつ

ドータクンでエネ回収

特に言うことがない

ギルガルドEXが強い

 

・メガミュウツー(Y)

火力馬鹿

上の水エネ操作、ジバコ、ドータクンなどいろいろなメンバーと組ませることができる

相手がエースを育ててくるデッキだとめっぽう強い

が、相手がエネルギーを集めないorすぐトラッシュするデッキには火力が出にくい

個人的にはエネ加速できるデッキにしか入れたくないが、メガターボでなんやかんやすることを考えるとどんなデッキにも入れることが出来そうなクセの無さだとは思う

 

・闘

メレシーがいないからエネ加速が無理

グラードンルカリオチャーレム等闘に必要なカードは揃ってるため、どんなデッキであれ一応組める

カイリキーは神

気合の襷、コルニなど専用サポートが特に強いと思う

 

・火

エースがいない(泣)

フラダリカエンジシを始めとした取り巻きは揃ってる

ウルガモスが面白そう

今のメンバーで組むならヘルガーでデッキ削るかバクーダに託すか

リザードンの火力がクセになりそうという皮算用

 

・草

ジュカインアリアドスを確保したことで、ビークイン以外の草デッキで代表的な状態異常軸を組めるようになった

ブリガロンは生かし方を思いつかない

せめて技打つ際のエネルギー軽ければ…

パンプジン+記憶の祠を合わせて超耐久で夜の行進するのはアリ

 

・フェアリー

エネ加速から火力を出すにはやはりエースとなる存在を持っていないから無理

ハーフデッキなら組めそうではある

ゼルネアス始動で取り巻きを揃えつつ、という無難な立ち回りになるか。

このタイプも取り巻きが優秀

 

・ドラゴン

ギラティナ等で相手の妨害をしつつサザンで育てたエースを使って倒すようになるか

こっちのメガレックウザは持ってないがあの火力は一度試してみたい

ギラティナ+カイリューの耐久も視野。この場合ホエルオーや山札削り要員を入れて勝ち筋を増やしたほうがいいかもしれない

 

・ゲロバット

ガマゲロゲ+バッツ

ブルブルパンチ(☝ ՞ਊ ՞)☝

足りない打点をバッツで稼ぐ

カラマネロ入れて相手発狂させようかなと

運ゲ組み込むならボルトや毒催眠光線で相手をハゲさせる方向に行くのも(

 

オーロット

グッズロックその2

メンバーは揃ってるけど僕がそんなに好きじゃないからこんな下での紹介

 

・カエル4兄弟

ニョロ系で戦うアレ

打点が足りないし進化先多くて事故が多そうではある

 

・完封系

レジアイス等を相手に合わせて当てることで相手のポケモンからのダメージを封じるデッキ

相手のフラダリとかさえ何とかすれば何とかなりそう

 

ゲッコウガ、蝙蝠

少し触れたバッツと似たようなポケモンゲッコウガ

好きなポケモンに固定ダメージを与えて打点を稼ぎ、また相手の展開を妨害できる

軸にすると爆発力があるがエネ不足になりがち

 

・ゲンガナンスバット

ポケカ版ゲンガナンス

ゲンガーが闇の回廊で暴れナンスが壁&妨害をし、バッツでダメージを加速させる

処理速度がどうしても遅くなるのが辛い

 

大まかにタイプ別でだいたい紹介。いかがでしょうか。

自分が好きなタイプあるなら、そのタイプで優秀なポケモンからデッキを調べてみるといいと思います。

レートと違いポケカは対潜で見ないようなポケモンもいい効果を持ってたりするので、皆さんが好きなポケモンを活躍させやすいとも思います。

イラストもいいのでコレクションもいい!ぜひやりましょう()

ではまた。

第二回真皇杯関東予選使用構築(4-3予選抜け)

お疲れ様です。@ぴーです。

今回、真皇杯の関東予選に参加させていただきました。

予選は4-3同率、直接対決の結果でブロック2位抜け、決勝トーナメント1回戦負けでした。

 

プレミで落とした試合、構築段階で急所狙うしかない試合など、まだまだ煮詰め切れていない部分が見えた一方、気持ち悪い型を前日育成した結果環境に合ってる部分も見受けられたと思います。

 

使用構築はこちら。

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リザニンフスイクンという並びはXYで最高レートを出した際に使っていたこともあり僕が最も好きな並びで、ここから純粋に勝ちを狙ってみた構築となります。

上記3匹と相性のいいギルガルド、及びマンダマンムーを加えマンマンスイの並びを作りました。

 

リザードン@メガY 大文字/ソーラービーム/めざめるパワー氷/ニトロチャージ

臆病 76-x-36-164-12-220 (めざ氷個体)

抜きエースその1。後述のマンムー展開を視野に。

遺産を弄った結果よく分からない努力値振りになってしまった。

ガブの逆鱗くらいは耐えます。

 

 

ニンフィア@カゴの実 ハイパーボイス/めざめるパワー地面/眠る/瞑想

控え目 164-x-140-184-0-20 (めざ地個体)

害悪メタ枠。

レパルガッサ等の対策をしつつ、相手の高耐久に対して積める突破力を持ったポケモンなので採用。

今回はそういう役割対象と当たらず、また仮想敵であるヒードランとも一度しか当たらなかったので眼鏡+めざ炎の方が結果的によかったと思う。

耐久調整のラインは忘れたけどメガギャラの1舞滝登りくらいは耐えた気がする

 

 

スイクン@ゴツメ 熱湯/冷凍ビーム/眠る/寝言

穏やか 252-x-52-余り-196-4 (非理想個体のため理想個体の場合の努力値を掲載)

いつも使っている穏やかスイクンの技構成を変更して追加。

いつも通り受けたいところを最低限受けてくれたのでOK。

ガブボルト等への確定数が変わってくるのでHBDは最低ここまで振らなければいけないと思います。

 

 

ギルガルド@食べ残し

アイアンヘッド/シャドーボール/めざめるパワー氷/キングシールド

冷静 236-0-20-220-28-x (めざ氷個体S個体値偶数)

シーズン7からいつも使ってる残飯3ウェポンガルド。

ここまで重めなマンダハッサムあたりに強い駒でもあります。

意地ランドの地震最高乱数切耐え&B<D調整、余りC

ニンフ等瞑想積んでくるフェアリー意識のアイヘ

ガブに居座れるので襷読みしてくれるのがおいしい。

シャドボを撃ってると毒守型と勘違いしてくれるのもgood。

 

 

マンムー@襷 地震/氷柱張り/氷の礫/ステルスロック

意地っ張り AS252あまりB

初めて育成しました。範囲は優秀なポケモン

ステロより地割れや岩石封じが欲しかったのでチョッキの方がいいかもしれないです。

 

 

ボーマンダ@メガ石 捨て身タックル/地震/竜の舞/羽休め

腕白 244-0-余り-x-0-124

今回の地雷ポケモン、抜きエースその2。

今慎重多いけどB種族値見たらB振りしか考えられなかったです。

鉄壁は技スぺないから却下。

元々H244-B76振りまでを確定してたのですが、A60振っても変わらんだろうとBに全降りした結果火力の無さに泣きました。

一応1舞後捨て身でH4メガガルーラ確定くらいの火力。

物理相手ならめっぽう強く、実際秘密の力ガルーラ程度の火力なら威嚇抜きで起点にできます。(親ダメが1/4程度)威嚇込でメガガルの冷パン耐えたような

メガギャラドスの氷の牙を威嚇込で確定2耐えする程度には弱点突かれても倒れない硬さを意識しました。

めざ氷を持たないバシャーモにほぼ確実に勝てるのも魅力。

環境に秘密の力ガルーラが増えていることは追い風だと思います。

身代わりを持たないことやD振りをしていないことにより、HDマンダが起点にできるスイクン等を見にくいですが、B振りの利点が出た試合も多々ありました。

また、地震を持っていたことによる勝ちもあり、地震とみがわりのどちらを優先できるとは言いにくいと感じました。

 

HB…威嚇込で鉢巻以外のガブリアスガルーラを起点にできる

S…メガ前最速70族抜き抜き、メガ後準速ガブ抜き抜き

 

 

選出率はマンダ>スイクンギルガルド>ニンフ>>>マンムー、リザ

特にリザ選出は1回でしかも2連麻痺やら文字外しやら。

相手に刺さってるポケモンを意識して自由に選出できるパーティでした。

 

 

改めて、運営や他の参加者の皆様、ありがとうございました。

ラスチャレもあるので今度は面白いパーティを作りたいですね

第二回真皇杯東海予選使用パーティ

お久しぶりです。@ぴーです。

今回はポケモンORASについて。

真皇杯東海予選で5-3、オポネント及び直接対決の結果でグループ3位、1時予選落ちでした。

今回使用したのは普段レート用にしてる並びで、個体をオフ用に変更したものとなります。

ラティオス@眼鏡 大正義

ギルガルド@残飯 3ウェポン

ガルーラ@メガ石 ねこ不意

サンダー@帯 電磁羽

スイクン@オボン 物理受け

霊ランド@スカーフ 陽気

正直運に助けられた部分が多いのでノーコメント。

ヤンキープレイしかけ過ぎたことは反省しています。

関東は(抽選通れば)違うパーティで行きます。

お疲れ様でした。

スプラトゥーン武器考察(シューター編)

久々の更新となりました

 

お疲れ様です。@ぴーです。

今回はスプラトゥーンについて。

甲子園の熱い名勝負の数々を見て、真皇杯直前なのにポケモンモチべが吹っ飛ぶくらいにはやる気があります。

さて、ゲームそのものの更新・追加要素等が一段落し、(今後もアップデートが期待されるとはいえ)一応全て出揃った形になります。自分の考えを纏めつつ、各武器の強みをより深く理解しようと思い今回の記事を書くことにしました。

あくまで主観がメインですが、皆様の助けになれば幸いです。

メイン武器性能ごとに分類します。

武器ごとによく見るギア、僕のおすすめギアもできるだけ書いておこうと思います。

(なお、マキガや安全靴はお好みで入れてください)

武器の入手方法は wiki をご覧ください。

 

1.わかば・もみじ

特にわかばは初期装備であり、またその性能の高さからガチでもよく見ます。

塗り性能が高いことが特徴。

わかばはタイマン性能も意識したサポート、もみじはサポート特化という印象です。

塗り固めて一気にひっくり返すことが多く、エターナルファランクスΩ などはいい象徴だと思います。

ギアはスペシャル3種の神器、速度系が多いです。ボム遠投とかも見ますね。

 

2.スプラシューター系

某動画投稿者をはじめとして、様々な人が使っている武器。

メイン性能の高さ、サブやスペシャルとの相性がよく、どのルールでも無難に強い印象があります。

キル速度や移動力も高く、使いやすい武器だと思います。

攻撃、ボム遠投、速度、最近は防御積みも多く見受けられます。

基本的にどのギアにも合う便利武器。

 

3.プロモデラー

最初期にその塗り性能からナワバリバトルで無双していた武器。

短射程であり、特に金には遠距離攻撃手段がないため、ガチでは珍しい部類に入ります。

圧倒的塗り性能や連射力で相手を潰す。

銀はそこそこガチでも勝てますが、金は使ったことがないから何も言えません。

僕が使うときは速度系を積んでいます。

 

4.52ガロン

デコは珍しいですが、通常の方はシールドに加え圧倒的なメイン性能を誇りガチでよく見る武器です。

スプラシューター同様、後述する96より前線で殴りこんでいきやすい武器だと思いますが、シールドを使った前線維持力にもすさまじい物があります。

攻撃、防御、速度、インク系が多く見られます。

 

5.96ガロン

長射程に加え確2という攻撃力、さらにはシールドやダイオウがあり、死ににくく防衛力が非常に高い武器です。じわじわと前線コントロールできると思っています。

通常種はともかく、デコは52同様よく見る武器です。

ただし弾がぶれやすい武器であり、乱数に負けることも多々。

さらにぶれるはずのジャンプ打ち全部当ててくるチンパンジーは許さない

防御、スぺシャル系が多いです。

 

6.プライムシューター

長射程とそこそこの攻撃・連射力があるのにあまりガチで見ない部類の武器。

僕は結構使います。射程と攻撃力がやはり良い。

インク効率の悪さがよく言われますが、そこさえ気を付ければいいような…

移動速度、インク系を付けている人が多い気がします。

 

7.デュアルスイーパー

プライムと同様長射程であり、連射力に優れます。

スイーパー系の攻撃力不足が厳しいですが、個人的には好きな武器。

カスタムは使用したのが数回なのでなんとも言えませんが、無印はサブスペシャルがバランスよく合ってると思います。

攻撃、防御、速度等様々なギアを見ます。

 

8.ジェットスイーパー

チャージャーと肩を並べる射程を誇ります。

無印はシールド、カスタムはクイボ&ダイオウとそこそこ無難に強い…

ガチでめったに見ません。

S以下の固定砲台はこれかスピナーを持っているのでいろいろ察します

防御やスペシャル等96と同じようなギア構成でいい気がする。

攻撃を積んでおくのもいいかもしれません。

 

9.ZAP

G と呼ばれそのカサカサ感が大好評(?)

打ちながらの移動速度の速さ、集弾性のよさが特徴的です。

赤はモデラー同様ナワバリで活躍する塗り性能特化型。

速度しか見ないといえるほど速度狂が多いです。実際強い。

 

10.シャープマーカー

キューバンラッシュやクイボスパショとなかなかいい組み合わせをもらってはいるのにシューコラ多すぎて使われない悲しみを背負ってる印象があります。

射程、火力は足りないものの集弾性はかなり良い。

個人的に、他の短~中距離シューター同様速度系がおすすめです。

 

11.ボールドマーカー

ボールド神に祈りをささげ雷神のごとき移動を見せ一瞬のうちに敵を狩りつくすという†神の武器†

どの武器よりも射程が短く、モデラー以上のインファイトを要求されます。

ただし決してネタ武器ではなく、サブやスペシャルをうまく使うことで無双することも可能な武器です。

どこから相手の懐に潜り込むか考えて使いましょう。どちらかと言えばローラーに近い動き方も瞬時にこなす必要もあり、非常に面白い武器です。

移動速度、スペシャル系、復活短縮などが多いです。

 

12.L3リールガン・H3リールガン

申し訳ないのですが、僕が数回しか使ったことがないので書けることがありません。

3発とも当てる、というより、中~長距離という射程を生かしつつ相手がこちらのインクを踏んだりサブを使ったりしつつ1~2発当てて倒す動きが多いように思います。

移動速度、攻撃、ボム遠投をよく見ます。

 

 

 

いかがでしたでしょうか。

経験不足や知識不足によりあまり書けなかった武器についてはご了承ください。

次回はシューター以外について書いていこうと思います。

FateGO 宝具強化系概念礼装(ピュアリー・ブルーム限凸画像あり)

どうも@ぴーです。

今回はFGOの概念礼装について、メモがてら纏めます。

モンハンその他は今できてないのでもう少しお待ちを。

 

さて、タイトル通り、宝具威力強化系の☆4~の礼装について比較、考察していきます。

 

1.ヘブンズフィール

元々40%、限凸して50%強化となる、一番初めからある☆5礼装

汎用性の塊ですね。

 

2.黒の聖杯

60%強化+毎ターンHP-500、限凸したら80%強化になります。

また、礼装LvMaxで攻撃力+2400というのは、他の礼装より大きいです。

HP管理ができるメンバーやプレイスキル、もしくは宝具さえ打てればいいというキャラにはおすすめです。

最初僕はオルタに持たせてたので火力だけは随一でした。

長期戦には向きません

 

3.ハロウィン・プリンセス

宝具威力に加えNPも増やせる便利な礼装。

過去イベで取れたということも大きいです。

限凸でNP50%+宝具威力20%増加。限凸してないものはいろいろ足りてないので使いにくいかと思います。

火力はヘブンズフィール等に比べて控え目ですが、宝具を打つまでのターン数が減らせることが強み。

孔明などでサポートをすることにより、疑似的なカレイドスコープ扱いができます。

ヘブンズフィール同様汎用性が高い礼装。

 

4.ぐだお

本能寺イベントで獲得できた礼装。

クリティカル威力と宝具威力を15%、限凸なら20%ずつ増加させます。

沖田や英雄王等のクリティカルスターを狙いやすいキャラに持たせると礼装効果が無駄にならずに済みますが、上の3つに比べると汎用性が落ちるように思います。

 

5.ピュアリー・ブルーム

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今イベントで取れる礼装。

毎ターン5%、最大40%まで宝具威力が上昇します。

限凸で50%まで上がります。

ボスまで行ったとして、ターン数が10ターンとかまでかからないので、完全にヘブンズフィールの下位互換になってしまいます。ただ、ヘブンズフィールが限凸できていない人、課金額が小さい人にはいいかもしれません。

 

6.天使の詩

☆4礼装。

宝具威力を25%、限凸時30%アップさせます。

コストの問題や☆5礼装を持っていない人はこれになるでしょう。

 

いかがでしたでしょうか。

自分のPTやコスト、プレイスキル等と相談してより良い礼装を見つけてくださいませ。

無難ですが、オルタ等の宝具威力が高いキャラクターにヘブンズフィールやハロウィンを持たせるのがいいと思います。

早く僕にもヘブンズフィール出てください

お疲れ様でした。