ワカバタウンと雷の石

@ぴーのチラ裏ポジション

シャドウバース 個人的なリセマラランキング(7/22)

どうも。@ぴーです。

配信直後ほど環境の移り変わりが激しくなくなったように感じます。

ある程度開拓されてきた結果、テンプレのデッキが出来始めていると考えるのが良さそうです。

そんな中でよくデッキに入っている「必要とされているレジェンド」とそうではないレジェンドが分かれてきました。それらのカード情報を纏めてみようと思います。

よく見る方、僕が強いと感じる方からAA→A→B→Cと分類しておこうと思います。

画像はAAのものだけ用意しました。

だいたい以下の程度です。

AA…非常に強い

A…強い、決定力がある

B…あったら便利

C…使い勝手がよくない

また、ゴールド以下についても優秀なカードについては多少触れていきますが、ブロンズや配布カードは割愛します。

用語について説明しきれないので自分で調べてください。

 

1.エルフ

[AA]

・エンシェントエルフ

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 3コスで化け物みたいな強さになりつつ、エルフで必要な”場の回収”を行える、コンボやそれを取り込んだ冥府エルフのキーカード。

 冥府が流行っていることもあり非常によく見る。

 これを入れるデッキを作るならたくさん欲しいカード。

[A]

・ローズクイーン

 手札のフェアリーをすべて「薔薇の一撃」へと変える強力な一枚。

 ※薔薇の一撃…相手のリーダーかフォロワーに3ダメージ。コスト2

 少しでもリーダーを削っておけばローズクイーンを出した次のターンには勝ちとまで言っていい。

 薔薇エルフのキーカードでありこれがなければ始まらないが、冥府ほど人気はなくまた8コストと重いので滅多に見ない。

[B]

・フェアリープリンセス

 手札上限までフェアリーを確保できる。

 手札を増やせるため「新たなる運命」と組ませると真価を発揮すると考えている。

 また、薔薇エルフではフェアリーをできるだけ手札に積んでおきたいのでかなり相性はいい。

 が、デッキにわざわざ入れるほど強いカードでもないという一般評価。

[ゴールド以下]

・収穫祭

 強すぎて運営から修正決定したエルフデッキ全てに入るキーカード。

・リノセウス

・根源への回帰

 

2.ロイヤル

[AA]

・海底都市王 乙姫

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 盤面を乙姫お守り隊で埋め尽くす。

 本人に最低限の強さがある上、親衛隊が1/1/2という地味に嫌らしい体力を持つ。

 ロイヤルには火力や体力を上げるカードが多く、一気に強化することで勢いが止められなくなることもしばしば。

・ロイヤルセイバー オーレリア

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 僕はこのカードで始めました。

 体力6の守護であり倒されにくいのが1つ、相手の盤面に出ているフォロワーの数分火力が上がるため、最大5/7/6というステータスになるのが1つ。

 AAに入れた最大の理由は、相手のフォロワーが3体以上であれば相手から選ばれなくなることで、除去系の呪文や能力を受け付けなくなるため、相手は全体攻撃を使うなど処理方法を少し変える必要が出てくる。

 大半のミッドレンジロイヤルには入っているのではなかろうか。

[A]

・ツバキ

 場に出た瞬間相手の攻撃力5以上のフォロワーを破壊し、また潜伏持ちであるため攻撃も除去呪文もこちらが攻撃するまで受け付けない点が非常に強い。

 しかし、乙姫の一気に流れを掴める能力だったり、オーレリアの非常に使い勝手が良い効果だったりと比べたときに少し見劣りするかと考えた。

 他の人によってはAAも普通にあり得る良カードではないだろうか。

 

[ゴールド以下]

・アルビダの号令

 2/3守護と3/2疾走を出せる。使い勝手が非常に良い

・フロントガードジェネラル

 7/5/6と重めの守護。自分が死んだあとにも守護持ちを場に出せるのが強い

 

3.ウィッチ

[AA]

・マーリン

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 「次元の超越」の発動を狙うデッキなら必ず入ると言ってもいい、ウィッチのキーカード。

 手札に呪文を呼べること、殴るたびにスペルブーストが溜まることなどレジェンドに恥じない能力を持っているがいかんせん撃たれ弱く除去されやすい。

 ※次元の超越…もう一度俺のターン!呪文を最低8回使わなければ唱えられない呪文。

[B]

ミスリルゴーレム

 場に出したときに敵全体にダメージを与える。

 呪文を唱えるごとにダメージ量が増えるため、あると便利なカードではある、と言った印象。

[C]

・アークサモナー エラスムス

 毎ターン敵一体に5ダメージ。

 コスト8を使ってまで出すカードか、と言われると何も言えないように思う。

 個人的にはデッキに入るスペースを作ってあげられない。

[ゴールド以下]

・エンシェントアルケミスト

 秘術ウィッチのキーカード

・ファイアーチェイン

 全体除去の一枚。呪文さえ使えていれば強力。

・魔導の力場

・ノノの秘密研究室

・次元の超越     etc...

 

4.ドラゴン

[AA]

ファフニール

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 まさしくドラゴンと言った強大な攻撃&体力を誇る。

 ドラゴンはPP(1ターンに使えるコスト上限)をガンガン増やすデッキであるので、コスト9はあまり気にならない。

 場に出したとき全体に2ダメージを与えるので、アグロ系(いわゆる速攻系)デッキにはかなり刺さる一枚。

・ダークドラグーン フォルテ

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 PP7以上である時攻撃されなくなる。

 低体力ではあるが高火力の疾走持ちであり、シャドウバースのサービス開始直後は特に数が多かった。

 最近のデッキには守護持ちが入っていることがほとんどであるため、前より刺さりは悪くなったが出されると対処しづらいカード。

[A]

・ジルニトラ

 ドラゴンの癖にロイヤルみたいな能力。

 場に出たときや進化時に5/5/5の味方を追加召喚する。

 本体が打たれ弱いがそいつらが強いので一気に盤面を取りに行けるカード。

 AAと迷ったが流石に8コスは重いと思っているのでAに。

 (7コスだと強すぎるとも思う)

[ゴールド以下]

ジェネシスドラゴン

 重い、速い、強い。10/7/9疾走

・騎竜兵

 手札のカード1枚をコスト-2

 

5.ネクロマンサー

[AA]

ケルベロス

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 場に出すだけで4点以上分の仕事をする追加呪文を手札に加える、アグロ、ミッド問わず入ってくる強力な一枚。

 2ダメージか攻撃+2か、どちらを使うか、どこで使うかを考える必要がある。

[B]

・プルート

 あると便利なロマンカードその1。

 相手を一匹除去しその攻撃力と体力を自分の物にしてしまうカード。

 相手が強力な一枚を出しているときに最も輝く。

 エースカードというよりは補完的なカード。

 相手のルーンブレードサモナーなどを破壊する時めちゃくちゃ楽しい

[C]

・骸の王

 ロマンカードその2

 序盤で出せれば強いが味方をすべて破壊、後半で出すと能力ないただの9/8/8と使い勝手が悪い。

 ゴーストやラストワード持ちを如何にうまく使えるか次第でデメリットが少なくなる。

 僕はこいつ入れたデッキを投げました

[ゴールド以下]

・腐の嵐

 条件満たせば全体3ダメージを相手に

・死の祝福

 ゾンビの盾を3枚作り出す

デュエリスト モルディカイ

 無限増殖系ガイジ

・ファントムハウル

・ワイトキング    etc...

 

6.ヴァンパイア

[AA]

・クイーンヴァンパイア

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 出したら最低2枚の守護を作り出すカード。

 こいつ以外のレジェンドが悲しいのもあってヴァンパイアのレジェンドはクイーンだけとも言われる。

[B]

・ソウルディーラー

 一般評価は低いがそこまで酷くはないと思いたい。

 最低4ターンで復讐状態になれることは非常に強く、また火力も申し分ないが相手に処理されやすい。

 守護持ちとはいえこいつを出した後のことを考えていないとすぐに負けるカード。

[D]

・ビーストドミネーター

 まさかのランク外

 擁護できません。

 5/6/6自体は強いものの復讐状態になっていないとリーダーに2ダメージ与え能力も下がっていく。6/6で戦えるのが結局終盤になってしまうので5コスの意味がないと思う。

[ゴールド以下]

ヴァンパイアは金以下が非常に優秀です。

個人的にはA~AAあげたいくらい

[A相当]

エリニュス

・裁きの悪魔

・フリアエ

アルガード など

[AA相当]

・漆黒の契約

・黙示録

・ディアボリックドレイン

・セクシーヴァンパイア など

 

7.ビショップ

[AA]

・ムーンアルミラージ

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 毎ターン体力を回復する疾走持ち。入れるデッキをあまり選ぶ必要がないためAAに。

 陽光サタンビショップ、レリアビショップ辺りと特に相性がいい。

[A]

ジャンヌダルク

 相手に全体2ダメージを与えつつ自分の味方全員の体力を+2する非常に強力な1枚。

 デッキに1枚はあると安心できる気がする。

 ロイヤルと戦う際この一枚で一気に優位に立てる。

[C]

・スカルフェイン

 現在カウントダウンビショップが下火であるが、シャドウバースのサービス開始直後ですらあまり見たことがない。

 β版では無双していたらしい。

 すべての自分のアミュレットを破壊できる。

[ゴールド以下]

・テミスの審判

 全体破壊

・光輝ドラゴン

 攻撃される度そいつの攻撃力を-2

・神域の守護者

・アークビショップ レリア など

 

8.ニュートラ

どのリーダーでも使えるカード群

[AA]

・サタン

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 個人的には大嫌いだが、特にリセマラでおすすめのカード。

 終盤の負け試合を勝ち試合にできると言っても過言ではない。

 こいつを出した瞬間に出したプレイヤーのデッキがキチガイカード10枚に変更され、そのいずれもが頭おかしい強さを誇る。

 対処法は出される前に倒すか相手にリーサルを気付かせずサタンをホイホイ出してもらって相手の意識外からとどめ、といったくらい。非常にうざい。

ルシフェル

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 進化権を残しておくことで真価を発揮する。

 進化前はリーダーを4回復、進化後は敵リーダーに4ダメージを与える。

 非常に使い勝手がよく、またさまざまなデッキに入れやすいためAAとした。

・ガブリエル

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 最初に組んだロイヤルでは相棒枠といっても過言ではなかった。

 出したときに味方一人を攻撃+4体力+3できる。

 単に味方が強くなること以上に相手の意識外から4点分の火力が出せることが強い。

[ゴールド以下]

・風神

 毎ターン味方全員の攻撃力を強化

・冥府への道

 冥府エルフ以外にも冥府を使ったデッキは多数。

・ウルズ など

 

 

いかがでしたか?

キャラの見た目でリセマラを終わらせたいという方はシャドウバースポータル、などと調べるとカード一覧が見れるのでそちらを調べるといいのではないでしょうか。

リセマラ勢に限らず、これらのカードは今注意したいカード一覧でもあると思っているので、プレイヤーの皆様の参考、手助けになれば幸いです。

 

お疲れ様でした。また次の記事で。

横並べミッドレンジ~ロイヤル初心者向け

どうも@ぴーです。

今回もシャドウバースの記事です。

AAまでまだ遠いのでいろいろデッキ考えてました。

その中で一番分かりやすいものを紹介します。

 

今回紹介するのは何ともロイヤルらしい「フォロワーを盤面に並べる」デッキです。

横に並べ、火力を上げる。そして殴る。

分かりやすいですね。コストも安めです。

ロイヤルをこれから始めてみよう、という人はぜひ使ってみてくださいませ。

 

shadowverse-portal.com

 

<立ち回り>

1.フォロワーを並べる

今回のデッキにはドローソースが頼れるメイドしか入っていません。あくまで息切れには注意しつつ盤面を制圧できる状況をキープしましょう。

 

2.火力アップ

盤面にフォロワーが並んでいるとき最大5点分のダメージ加速ができます。

風神やセージコマンダーで一気に勝負をつけましょう。

 

※腐の嵐等全体攻撃に弱いです。相手の全体除去後に再展開できるように注意

 

このデッキでメイドが呼べるのはセージコマンダーか乙姫だけです。

肝心の場面で呼んできましょう。

普通のロイヤルと異なり、フェンサー等別の司令官が入っていませんがその分展開力はあると思います。

エーテルに余裕がある方は激励の舞を乙姫にするのも良いのではないでしょうか。

ぜひ組んでみてくださいな!

S16使用構築変遷

どうも@ぴーです。

S16使用構築は途中でコロコロ変えたので、使ったものから覚えているものを紹介します。

 

1.ミッドレンジロイヤル

この前記事書いたアレ

中身ちょくちょく変更はしてますが僕のメインデッキですね

 

2.ミッドレンジネクロ

デスタイラント入りのロマンネクロ諦めました

デュラハン入れなくていいとかぽんぽんネクロマンス打てるとか感動はひとしお。

今はアグロネクロしかいないみたいで時代に取り残されてる感はあるけど強さは健在

 

3.ドラゴンビート

ビートダウンを略したほうがなんか強そうオーラ出てた

何このお手軽感て言うのをひたすら実感してた

疾走&守護持ちがそこそこ。託宣とアイラさえ引ければあんまり負けない

 

4.コントロールヴァンパイア

ソウルディーラーとかいう最強カード分解した

アグロヴァンプ組めなくなったんで組んだら結構強かった

 

5.冥府エルフ

過去上げた格安エルフの名残がなくなったように感じる程度に魔改造された

リノセウスのOTKを狙いつつガン回ししていくよくある形に。

エンシェントエルフを手に入れた僕に死角はない

 

 

ポケモン?知らんな

第一回へべれけオフ

どうも@ぴーです。

今回はへべれけオフに参加させていただきました。

お酒飲みに行ったとはいえ、勝ちきれなかったのは悔しいですね

運営、参加者の皆様、当日はありがとうございました。

 

久々のポケモン&お酒飲みつつということで考えることがないPTを使用。

1-3予選落ちでした。

 

使用PTは以下

 

クチート@メガ

じゃれつく/炎の牙/噛み砕く/岩雪崩

・何意識か忘れましたがH実数値143

・Sは追い風下で130族を抜き去る実数値101

・残りA、余りあればBかD

後述のスイクンの追い風から全抜きを図る

メガゲンガー意識で噛み砕くを採用

オフで追い風から繋げられたことはなかった

 

クレセリア@ゴツメ

なんか/電磁波/なんか/なんか

普通のHBポケモン

選出なし。見せるだけ

裏のリザードンとも(メガ勢が普通の型なら)相性がいい

 

ガブリアス@鉢巻

AS振り

逆鱗/地震/何か/何か

意地鉢の火力を追い風下で相手にぶつけたら強い(こなみ)

多分どう選出してもこのポケモンは強い

 

リザードン@メガY

大文字(炎技どれか)/ソーラービーム/気合玉(めざ氷)/追い風

追い風自分で蒔いて全抜きしようぜえええええ→なお

選出は0回。

適度に一発耐えて暴れて退場できるような振り方だった気がする

ガブに繋げればなんとかしてくれそうなオーラがあるから最悪追い風できれば全部OK

 

ボルトロス@命の珠

電磁波/10万/めざ氷/気合玉

適当に入れたら強かった

多分考えて入れたらもっと強い

 

スイクン@弱保

控え目HCS

波乗り/冷ビ/吠える/追い風

鈍足ボルト抜いてるから一発耐えて弱保ウェエエエエエイしたかった

レートではよくハマる

一発耐えるから追い風→なんかで後続に繋ぐだけで仕事はしてる

 

だいたいボルトスイクンクチートしか出しませんでした。

もう少し実用性を考えればよかった…

 

 

お疲れ様でした。楽しかったですが同時に悔しかったので第二回あればまたお酒飲みに行きます

ミッドロイヤル

どうも@ぴ-です。またまたシャドウバースの記事を。

今回は3日前くらいに使ってたミッドレンジロイヤルを崩したので供養かねて公開しようかと。

 

アグロ相手にはネイビールとオーレリア、フロントガード等で強く出れ、かつロイヤルの速度を最低限残しており、勝率は75~80%程度だったと記憶しています。

7連勝→1敗→7連勝みたいなことがよくあったので。

しかし相手が鈍足になればなるほどパワー負けしやすくなるデッキですので、コントロールヴァンパイアやジルニトラを立ててくるドラゴン等の相手には速度を無理やり出さなければいけないのが辛かったです。

150~170連ほどでようやく乙姫が出たのでそっち系等のデッキを組みたく分解しました。レジェ1ゴールド6の悲しみには触れないで

 

デッキはこちら

shadowverse-portal.com

 

疾走持ちは正義。

オーレリア凛々しくて可愛い。

お疲れ様でした。

 

シャドウバース 第1回裏金髪杯ベスト4ミッドヴァンプ

お疲れ様です。@ぴーです。

引き続きシャドウバースの記事になります。

今回カレンぽけさんのこちらの大会に参加させていただきました。

pokesusu.hatenadiary.jp

 

この大会はブロンズ限定で、普段とは違うメンツに焦点が当たり面白かったです。

・ドローソース

・除去

・モンスターパワー

の3つを考えネクロとヴァンパイアで迷いましたがどうせならということでヴァンパイアを組んで参戦しました。

(ドラゴンは枚数足りず断念)

 

デッキはこちらになります。

コントロールできない程度にミッドレンジなヴァンパイアです

shadowverse-portal.com

ブロンズのみということなので最大6点前後がダメージ上限に当たると考え、ドレインや守護でゴリ押せると考えたためこうなっております。

ドローソースと除去、ドレイン、疾走、守護持ちという順に枚数確保しあとは盤面作りやすいようにHP高いものを順次投入した感じです。

守護持ちは増えそうなアグロメタに入れたのですがあんまり当たらなかったのが悲しいですね…

後攻とったときの勝率はなかなか高かったこと、縛りなしのデッキでも見るカードがそこそこあることを考えると、フリーバトルくらいなら勝てるかもしれませんね

 

結果4位でした!非常に面白い大会でした。

縛り内容色々考えてみるのもいいかもしれませんね

対戦していただいた皆様、主催のカレンぽけさんありがとうございました!

†冥府に誘う妖精郷† シャドウバースコンボエルフ

どうも。@ぴーです。

今回は使ってて楽しかったデッキを紹介します。

エルフということで非常に安上がりで、必要エーテルは1万を切ります。

タイトル通り冥府エルフです。

shadowverse-portal.com

 

※冥府エルフ

冥府への道を発動させることを最終目的に据えたエルフデッキ

 

なお妖精の楽園は入っていません。あしからず。

基本的な立ち回りは順に

1.序盤

まんまコンボエルフ

ベビーエルフやエルフメイジの定数ダメ+ダンジョンフェアリーなどの手札戻しを使い相手フォロワーを減らす

できれば序盤で収穫祭を引いておきたいが今回はそこまで重要じゃない

2.中~終盤(PP6以降)

アーチャーを立てつつプロフェテス、ランス等で敵の攻撃を凌ぎきる

墓地枚数を確認しつつ†新たなる運命を導き出す†

手札5~8枚をキープしつつ「○○を手札に追加」等しても過剰分を墓地に回してくれるから良い

間違えて冥府を捨てないように

3.最後

冥府の条件満たしたら基本的に勝ち。

 

※注意点

・相手に削りきられないように(進化タイミングは考えて)

・収穫祭は遅くても中盤までに来てないと押し切られやすい

・回収できるので収穫祭2枚や発動前の冥府を場に出しても良い。おすすめはしない

・冥府1の理由は山札が最後10枚以下になることが多く、引けない時は運負けと言っていいかと判断したから。冥府は多くて事故用の2かなあと

 

 

苦手な相手

・コンボで対処しきれない守護持ちが多いデッキ(ビショップ等)

・超越ウィッチ(火力も突破力も足りないので無理)

 

今回はプリンセス&プリンセスメイジで手札増やしてから運命を使おうと思ったのでその3枚が入ってますが、エーテルの問題だったり他に有用だと思ったカードがあったりしたらその辺と交換になるのではないでしょうか。

 では今回はこの辺で。