ワカバタウンと雷の石

@ぴーのチラ裏ポジション

クリスマス大会(仮)

お疲れさまです。@ぴーです。
今回はクリスマスに開く予定の大会について。

12月25日(金)午後9時(または10時)からポケモンの大会を開こうと思ってますが、細かいことは決まってないのでアレ
シングルでトーナメント1つ、チーム戦orマルチでのトーナメント1つになるかと思います。

細かいことが決まり次第また連絡します。皆さん奮ってご参加くださいね

最初はモンハンTAとかイカタグマとかを考えてたとは言わない

スプラトゥーン勝利条件&S+が気を付けていることメモ

お疲れ様です。@ぴーです。

今回は久々にイカについて。アプデ前にS+上げたはいいもののアプデ後まさかのA+落ちして12月はじめにS+復帰。非常に大変でした本当野良やりたくねえ

(常に結果良くても腕前下がり続けてたのでひたすらイラついてました。)


改めてS+に戻ってきて振り返り。

基本MVPかチームトップのキルレ&キル数は取れますしできる限りサポートもしてるつもりでしたが、腕前上がるどころか落ちたし、こんだけ長い間叩き落されていたのは何か理由があると考え、取り敢えず自分の立ち回り及び勝った時の結果を見直してみようと思います。

なおマヒマヒ追加後一度もやれてないので、情報が古いなどといったことがあってもご容赦を。

また、この記事ではキルレ=キル数/デス数として扱います。0デスの場合も1で割ると考えてくださるとだいたいのキル数目安になるかと。

また、あくまで僕のメモのようなものですので、改稿追記等多々ある可能性があります。重ねてご容赦ください。

 

1.キルレ3.5~4以上

1人で敵全員殲滅している場合、味方がどんなに下手でも勝てます。なおキルレ3では負けました。

1人で殲滅すれば、通常は味方が必ず塗ってくれるはずですので、敵の包囲やリスキルもしやすくなります。

(追記)

勿論余裕があるときに塗る必要があることを忘れてはいけません


8-0ノックアウト勝ちを安定させたいですね。

 

2.キルレ2~程度&味方サポート

特にダイナモ、ガロンを例に挙げて説明。

足場作りや敵が味方と交戦してる間に横から処理するなど、やることはたくさんあります。味方がジャンプしてくるときに急に敵が来た場合は打ち合いつつシールド置いたりもしてました。

乱戦中の前線ジャンパーは消えてくれ

 

3.リスキル&2デス未満

味方と敵との間に明確な力の差がある場合、エリア取るときに敵全滅→リスキルにつなげることがしばしば。

なお、リスキル中にこちらが全滅した場合逆転まであり得るので絶対死んではいけません。

 

4.サポ専(キルレは1以上)

包囲網の裏に抜ける相手を処理、上記の足場作り等のサポートなど。

味方依存になりますが、味方が強いor相手が弱いのならば勝てますね。

おすすめはしません。

 

5.次に挙げることをしない

個人的な一番の重要ポイント。上記1~4に加えて、これだけはやらないように決めているというものです。やったらどんなにキルレよくても戦犯だと思っての自分ルールのようなものです。

・キルレ1未満

相手の強さにもよりますが、基本的にこの場合は自分の力が足りていないと思っています。

また、タイマンで負け続けたら絶対に勝てません。

これに当てはまる場合、復活時間短縮などを積んでいても結局マイナスです。文句なしに戦犯。

・前線ジャンプ

安全な位置にいる味方がいるでしょ?ということ。

また、そこ飛ぶなら泳いだ方が速いでしょ?

この辺は意識しています。塗り固めることも兼ねてのイカ移動ですから、ぴょんぴょん前に来て狩られても周りが困ります。

・エリア内デス、(特にホコヤグラでの)全滅

押しこみ時だったり囲まれたりでどうしようもないときはありますが。

全滅したら一気にひっくり返されるので、カウント20くらいまで進めた(進められる)場合以外は出来るだけ全滅しないようにも気を付けてました。

・長時間の潜伏

エリア取ってない時(ヤグラホコで大幅にリードしていない時)に潜伏してるアホもいますが、塗れない&カウント進まない&3vs4を味方に強制といいことが全くありません。

たまにいる駐車場や埠頭の自陣待機キルレ1未満勢とか何考えてるか全く分からない

潜伏はあくまで大きく勝っているときに最低限だけ。

また、敵全滅後リスキルに繋げられる場合はアリ。

 

<追記>

6.壁塗り

特に団地、油田等を想定。

・侵入経路が増える

・不意を付けるセミ

etc.

色々な攻め方につなげることができます。勝ってるときなど時間があれば塗っておいて損はないです。

 

7.状況判断

味方が落ちてるなら前線を下げるor維持

敵が全滅や3落ち等したらホコを進めるなど。

塗りが甘いなら塗らなきゃ負けるし裏取られてたら対処する必要がある。


こんなところでしょうか。1~3のどれかができている場合、6~7割勝てる気がします。

4は基本ダメ。5は必須ですね。


(追記)S未満の伸び悩んでる人へ

敵味方の死亡状況など、周りをよく見た上で素早く判断し行動に繋げることが非常に重要です。

これがある程度出来れば、戦闘力が最低限ある場合Sまではこれます。

Sでも出来ていないゴミが多い

スコープなしのリッター等、視野を広くする必要がある武器を使って「周りを見る」ということを実感してもらえると、その後に役立つと思います。


モンハンが忙しいとかいうわけではなく、レポート等に追われていてイカに長い時間取れていませんがメモとして残しておきます。

お疲れ様でした。

第32回シングル厨のつどい使用PTメモ

お疲れ様です。@ぴーです。

今回、第32回シングル厨のつどいへ参加させていただいたため、使用ポケモンの紹介を。

今もレポートや発表に追われているので使用した並びを雑に。

クチート@メガ

クレセ@ゴツメ

ジャローダ@ラム

リザードン@Y

ガブリアス@スカーフ

スイクン@カゴ

 

このPTは未完成ですし、結果4-5で予選落ちでした。

未だにジャローダの枠が特にしっくりこないです。化身ボルト、サンダー等もアリ。

持ち物もガブジャロがしっくりきてません。

なお、このまま使用した理由は

・レパルガッサ対策

・PTの速さを補うため

です。

 

また数分とはいえ遅刻してしまい、改めまして運営の皆様に謝罪いたします。

めちゃくちゃ忙しそうな姿を見て、迷惑かけないようにしようと感じました。

 

モチべはありますが、忙しい上モンハンあるので当分ポケモンやりそうにありません

 

お疲れ様でした。

第2回さいはてオフ予選抜け構築-猫の手ドリル軸

お疲れ様です。@ぴーと申します。

今回、浦和で開催された第2回さいはてオフに参加させていただきました。

主催の鼻眼鏡さんをはじめ、運営の方々、対戦等して絡んでくださった皆様、本当にありがとうございました。

 

前置きはさておき。今回使用した構築についての紹介となります。

全ての勝負が運勝ちor運負けとなるPTです。ご注意を。

内容を見ていただければ理由は分かると思いますが、嫌いな方はブラウザバック推奨です(言ってみたかった)

 

結果は5-2予選2位抜け、決勝トーナメント1回戦負けのベスト32です。

 

使用PTはこちら

f:id:pi_poke:20151122173736p:plain

 

はい、みなさんご存じレパルガッサメタモン×バンドリマンダです。

ただし、レパガッサの裏にバンドリマンダ入れようというパーティではなく、このパーティはあくまでレパドリュから組み始めたものです。

 

構築経緯を少し。

それは、友人とレートやって熱湯やけどや10万麻痺等でやる気がダダ下がりしていたS10終盤のこと。

あるデンリュウ使いが一言「3割しか勝ち筋ないなら最初から零度打てよ」

†すべてはここから始まった†

スカーフジュゴンフリーザー使おうぜという流れに。

もう一人のラッキー厨が「猫の手零度で相手の上から3回当てれば勝ちですやんwww」

決まりですね。

マニュやレパルなど、相手の上から猫の手を打ち一撃技を出すというコンセプトが決定します。

一撃技を使えるポケモンとして僕ら3人はドリュウズに注目。猫の手で確実に一撃技が選ばれるよう、裏のメタモンが確定。あとは有名な構築の見た目をパクり、ガッサとバンギマンダを入れPT完成。

オフで使うわ~とか冗談で言っていたものの、本当に使ってしまった構築となります。

なおデンリュウ使いはこれが流行ったらポケモン引退するらしいです。

 

ポケモンの紹介を少し。

 

レパルダス@食べ残し HBS臆病 いたずらごころ

猫の手/身代わり/イカサマ/威張る

コンセプトの猫の手は確定。レパガッサ選出も視野に入れているので、一番”よくある”レパルダスではないでしょうか。

キノガッサ@どくどく玉 HB腕白 ポイズンヒール

キノコの胞子/気合パンチ/カウンター/守る

ガルーラの捨て身をポイヒ込で2耐えしたような。あんまり覚えてません

猫の手で胞子以外を出されないようにこの技構成が確定です。

気合パンチはA無振りでも十分な火力があります。

メタモン@先制の爪 Hぶっぱ残り自由(後攻変身用にS下げがいいような) 変わり者

変身

メタモンはこれ以外ないですね

持ち物についてですが、スカーフ等で柔軟な立ち回りが出来なくなることを避けたい、及び少しでも同速ゲーの勝率を上げるために今回は爪の採用となっています。

バンギラス@さらさら岩 HBC呑気 砂起こし

岩雪崩/冷凍ビーム/イカサマ/電磁波

後述するドリュウズが沼すぎるので、砂始動要因と同時に対面性能を気持ち上げた型。

HBで意地ランドだかの地震くらいまでなら耐えるラインを確保してあります。

冷ビでD4ガブ確1くらいまで振っていたような気がします。

グロパンガルーラを返り討ちにするイカサマは確定、高速ポケモンをマンダ等後続の処理圏内に入れる(マンダの初速確保も視野)電磁波、アロー等もともとの役割対象に刺す岩雪崩(まひるみも狙える)を採用。

ドリュウズ@突撃チョッキ HS陽気 砂かき

地割れ/角ドリル

全てをぶち壊す最強ポケモンであり、オフを楽しむことしか考えていない沼ポケモン

耐久調整ですが、チョッキ持たせるなら眼鏡水ロトムのドロポンくらい耐えてほしかったけどHDぶっぱしても無理だったしいいやと投げ捨て、HSにぶっぱ。気持ち残り4をDに。

一撃技以外いらないデスヨ?

今は寝言も追加してあります。

ボーマンダ@メガ石 AS無邪気 威嚇

捨て身タックル/ハイパーボイス/地震/流星群

自身過剰も考えたけどこっちでいいやってなった(雑

一番信頼しているマンダではありますが、100%出てくるクチートやバシャ入りのサイクルで勝てません。耐久振りや羽休めの採用を考えた末ハイボ放射羽影分身とかいう意味わからないボツマンダが誕生してしまったので普通の個体を持ってきました。どうせなら沼マンダも持って来ればよかった(未育成)

 

以上6体です。

流石に一言加えておくと、ドリュに地震等ほかの技を入れてしまうと一撃技を引かない可能性がでてきてしまうので入れませんでした。

 

基本選出と選出回数を少し。

1.レパルガッサメタモン

基本ですね。だいたいこれで勝ってました

計8戦中6回選出。3勝3敗(予選2決勝1負け)

2.バンドリマンダ

これまた基本となる2軸目。

ただしドリュウズのせいで選出がためらわれるあたり僕もまだまだでした。

0回選出

3.レパルドリュウズメタモン

普通は存在しない第3軸となります

レパルダスを先発に、裏のガッサ警戒やいばみがで猫の手の試行回数を稼ぐ。

8戦中2戦選出。全勝。

BVは見たければツイッターで@pi_828まで。

4.レパルガッサドリュウズ

喋るときの言いやすさや語呂全1の第4沼軸

猫の手で催眠を当てドリルで突破する†最強†の軸

上記3軸までどれも出せない相手に使う、文字通り最終手段です。

これは過去1度だけフレ戦にて使用。ドリュが3枚抜きました()

こちらもBVは連絡くだされば。

 

キツいポケモンと対処法

クチート

バンドリマンダがポケモンのせいで基本勝てません。ドリュが普通の型でもバンギ対面で剣舞舞われたら不意打ちで縛られますし、被選出率が100%も頷けるポケモンです。

対処法はレパガッサで嵌めるorドリル地割れ。

・ゲンガー

特にみがわり持ちについて。

何回も言いますがドリュのせいでバンドリ選出で勝てないポケモンになります。

また、ガッサからの有効打もなく、レパルダスでうまいこと嵌めるかメタモンで同速勝つつらいしか突破方法がありません。

実際綺麗に負けました

フシギバナ

見た瞬間レパガッサ諦めたい

予選では1度当たり、第3軸の使用が決定しました。

ジャローダ

今回のオフで全く見ませんでしたが、いたらバナ同様レパガッサ選出を諦めます。

エルフーン

同上

カイリュー

ラム持ちか否かにおびえ、神速でレパルダスが縛られる。キツイ立ち回りになります

僕の腕不足もあり、基本的にレパルダスが突破されたのでメタモンでコピーしてました。みんな鉢巻なんて聞いてない

・バシャ、ゲッコウガ

ラム持ってる場合ですね。

身代わりとラム以外なら何とかなりますがそれを持っていたらそのまま負けます

ゲッコウガは見ませんでしたが、バシャーモは被選出率100%

決勝T初戦ラムバシャ入りで解散でした

ファイアロー

あんまり見なかったけどもしいたらバンドリ出したくなります

ガルーラ

最速起き&威張る&メタモン同速ゲー突破されたら負け

前二つでも負け

ただ、基本嵌められるからそこまでレパガッサ対策とは言えないと思います。

 

以上になります。レートでレパガッサ対策したい方は胞子の一貫あるパーティ使って中にラムバシャとかを仕込めばいいんじゃないですかね()

改めて対戦していただいた方ありがとうございました。命が削られそうなものの楽しい時間を過ごすことができました。

 意見、連絡、質問等はツイッターまで。

 

 

僕もこのパーティ(てかレパドリュ)が流行ったらポケモンやめます

S12感想・総括

お久しぶりです。@ぴーです。

今回はS12の振り返りを。厳密にはあと半日くらい残っていますが、モチべ全くないのでもう終わり、ということで。

 

さて、今期は過去作のポケモンも解禁、ということで、零度スイクン、化身ランド、投げガルーラ、神速エンテイなどなどが猛威を振るうかな、という前評判でしたね。

個人的に、乱数等の方法で厳選時間を減らせる、前々から使っている子を使えるなどなど、過去作解禁については特に反対ではありませんがそれはまた別の話。

 

蓋を開けてみれば、ピロロロロwwwwwがさらに増え、おっさんが威張り散らして小さくなってムラムラみたいな環境だとしか思えませんでした。秘密の力ガルーラも増えていたらしい、と聞いております。

最後2日3日くらいしか真面目に潜ろうとしなかったのもあり1700周辺で終わることになりますが、出てくるゲンガーが全員素催眠してきたあたりでモチべどうなったかを察していただきたい。PGLでは2割になっていますが、絶対もっといると思います。あと相手のおっさんばっかり2回以上確定で麻痺らせてくるの何なんですかね

 

久々にXYレートでのトップメタ勢が戻ってくる以前の問題でした。こんな害悪環境で人が増えるわけないわな

僕自身痺れはともかく麻痺、催眠などという状態異常は強いと思ってますし、威張るとかいうクソ技も最後まで勝ち筋を残すという点では無視できないとは思っていますが、流石につまらな過ぎるでしょこれ…

 

というわけで、クラウン3犬を生かしたパーティ、みたいな純粋に強いものやポケモンの醍醐味である面白くかつ勝利を狙う変態型も全然見ず、害悪勢と戦っていた印象です。

終わってからリツイートで回ってきたブログで晴れ弱保ソラビバシャなるものを知りましたが、そういういい変態ポケモンを相手にしたかったものです。

 

そんなわけでS12お疲れ様でした。僕が使ったパーティのうち二つはまだ使うつもりがあるので、即席で組んでそこそこ勝率のよかったメガジュペッタ軸を紹介します。

ジュペッタ@メガ

サーナイト@メガ

ヒードラン@残飯(眼鏡個体、技そのままに持ち物変更)

ロトム@眼鏡

カイリキー@ラム

霊獣ランドロス@スカーフか鉢巻をころころ

基本選出はジュペッタドランミトムorミトムランドのトンボル軸+1

ジュペッタで鬼火撒いて物理を潰す(兼耐久足りない裏のサポート、サイクル回せる耐久を確保)→眼鏡やC振り、メガジュペッタの攻撃力を生かしてサイクル勝ち

という流れ。無理なポケモン(バシャガルーラなど)は先制道連れで処理してサイクルを回しやすくして流れの中で勝っていくパーティでした。

ジュペッタが舐められていたおかげか、かなり動きやすかった印象は受けました。

カイリキーのアンコールで荒らしてジュペッタの起点を作ってメガシンカできたりとトリッキーなパーティではありますが、1分製作で勝率7割ほどだったので真面目に考えたら強そうですね(

 

以上になります。来季はさいはてオフに出ることになっているので序盤元気マンだろうとは思います。レートでの運ゲ減るといいけどなあ…

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

S11使用構築

S11お疲れ様でした。@ぴーと申します。

今回はS11使用構築について、と言いたいところですが成績悪すぎるので並びだけの紹介にさせてください。

今期使用したPTは2つ。一つは真面目に組んで1700帯で勝率5割未満だったので解散、もう一つはいつかの運ゲパをベースに勝率をより上げるように組んだものとなります(こっちは25勝10敗くらいで1700は乗ってしまったのが悲しい)。

 

1つ目

サンダース・ギャラドスバシャーモボーマンダ・ゲンガー・ブラッキー

準伝なし&サンダースの活躍機会を増やしたかったPT。

ギャラやバシャマンダゲンガーなど電磁波や電気タイプを誘うので、サンダースで刺しに行く感じだったのですが、環境にあってないことや龍妖受けがいないので立ち回りが窮屈だった印象。

ダース→ジバコの方が絶対強いと思います()

 

2つ目

ガルーラファイアロージャローダオニゴーリ・化身ボルトロスクレッフィ

闇抱えてるPTにして運ゲパの割に勝率は良かったPT。このメンツで誰も威張らない優しい設計。

どの個体も別のPTの流用個体なので単に麻痺まいてなんやかんやするだけになってしまいましたが、なぜか勝てるあたりこのゲームの運要素の強さを実感しました。

このPTは個体変えてもっと真面目にやれば上狙えるとは思います

 

途中でシングル厨があってモチべ上昇し、潜ったら威張る全自傷ひいて負けてモチべなくなったシーズンでした。

 

来期はボルトで電磁波撒いてガルーラで雪崩れてスイクン絶対零度に叩き落そうと思います☆

 

…前回も運ゲパの紹介してたしなんだこの人…

イカ過激派の思考回路:イカ伸び悩んでる人に

どうも。ポケ勢の方は申し訳ない、今回はスプラトゥーンについての記事となります。

イカ過激派に参加表明、@ぴーです。

 

メモ程度に、「味方が何をしたらキレるか」というのを上げていこうかと思います。

逆に言えば「これを自分がやったら確実に戦犯だわ」というように、自分のプレイングを見直すいい機会にしようと考えたので形に残すことに

ウデマエを上げるにはどうすればいいか。自分の中でもまとめておこうと。

 

今回、ガチバトルを想定します。ルールごとに多少異なってくる上個人の主観なので「これは違うだろ」って部分があるとは思いますがその辺は大目に見てくださいな

あと、多少汚い言葉づかいがあるかもしれませんが、そんだけ怒り籠ってると考えていただいて結構です

 

キルデス数に関してはルールや武器によって全然違うので今回は触れません。もちろん良いに越したことはありませんし、1-8リッターとかいたらキレたくなりますが。

 

S部屋にいたA-が足を引っ張る。そんなのはしょうがないですし、そんなんで怒るとしたらマッチング改善しろ増田ァ!みたいになるので任天堂側に矛先が向くと思います。

あくまで同じウデマエの味方に対してどう考えるか、ということに重点を置いたつもりですので、低いウデマエの方は委縮せず、何が悪いのかということを感じ取っていただければ幸いです。

 

1.塗らない

特にヤグラ、ホコだとよくいますね

キル取りと塗りの優先度合は状況によるため何とも言えませんが、ヤグラに乗ることと塗りのどちらを優先するか、というのは明確な優先度の差があると思います。

 

・何も塗ってないor相手に塗られてる&相手の数がこっちの人数より上→塗り

・カウントギリギリor時間切れ間近で負けてる→ヤグラ、ホコ

言うまでもないですが、下の時に塗ってる暇はないですね。負けたくなければ

 

このゲームは塗ることで得られるアドを無視できるわけがない。どの武器でもステージを自色で塗ってあることで真価を発揮しますし、そのまま相手の妨害にもなる、自分の潜伏先にもなるので、塗らなきゃ勝てません。

ガチエリアの場合も、エリア以外を塗る方がいいのは言うまでもありませんね。逃げ先、また移動時間短縮にもなります。

基本的に「相手を潰す→倒れてる間にアドを稼ぐ」というのが定石だとは思いますし、例えば「カウント60までリードされた!」とかいう場合でもまだまだ逆転が可能な場合は少なくありません。時間切れに注意は必要ですが、無理して突撃するより味方を待ったりスペシャル溜めたりして一気にひっくり返すほうがペナルティも付いてお得です。逃げ場がなければ別ですが、無理して突撃死とかほんといらないです。自分一人で敵4人安定して狩れるんですかねこういう人は

 

2.スーパージャンプについて

特にステルスつけてない人に

前線に飛んでどうするんだボケ

相手が塗りかえしていたり、味方が敵インクで囲まれてたりしたらその人のところに行ってもその人ごと着地狩られて終わるだけなので迷惑です。

その人がうまい方だとしてもジャンプ狩られた結果その人の逃げ道を潰すことにもなるので、何があってもそんなところに飛ぶべきではない。

もちろん、ヤグラを押し込む時に着地狩り承知で飛ぶのは全然アリですが、それ以外の時に最前線に飛んでどうするんでしょうね

「味方を俺が助けるんだ」みたいなヒーロー気取りは邪魔なだけなので、ちょっと下がったところにいる味方のところへ飛んだり普通にイカ移動したりしましょう。

ビーコンに関しては状況や敵の位置などが関ってくるので今回はノーコメントで。

 

A-~A+どころかSすらこんなやつ多くて苦笑い

 

3.裏取りの警戒をしない

裏取りをする、しないというのは状況やプレイスタイルにもよるので置いておきます。

僕は

・チームで相手に射程負けしている

・自分が一番小回りが利く

時には積極的に裏取りを考えていますがこれはまた別の話。

 

今回は、相手に裏取りをされそうorされているときにどうするか、という話です。

相手が好き放題できるのだから、牽制だけでもすると思っているのですが、そんなことせずされるがままの馬鹿どもが多すぎる

前からしか来ないのと前後挟撃のどちらが辛く、対処し辛いかは言うまでもありませんし、自陣がめちゃくちゃにされていたら(例えば)ガチエリア周辺の味方が全滅したときにエリアの再奪取は困難になることは想像に難くありません。正直ほっとく神経が分からない

自分たちが余裕あるなら迎撃、余裕なくてもせめてボム投げでもして相手に「気付いてる」ことを悟らせましょう。

 

4.スペシャルウェポンについて

これは使用者の判断によりますが、例えばローラーコラボ3、スプラシューターコラボ1という味方編成に対し相手にリッター3Kがいた時に(裏取らないなら)シューコラのスーパーショットで3Kを潰してもらうしかないので、誰を、また(特にトルネードで)どこを狙うか、ということや、バリアの使いどころなどを考えて使いましょう。

味方にバリアを渡しつつ全員で攻め込めればそれだけでひっくり返せる可能性もあります。かといって出し惜しんでやられてしまってはもっとロスになる。難しいですが、そのたびに頭を使ったプレイングを心がけましょう。

トルネードは高台の相手を無理やり引きずり下ろすこともできますよ…?

 

5.相手に〆られているとき

特にホッケ埠頭、ハコフグ倉庫を想定。中央に進撃できるルートが限られていますね。

皆同じところからせめても全員もれなく潰されます(僕が占める側ならボム置いておくなどして潰します)。別の道を塗って多方面から攻めれば相手のマークも薄くなる、相手が倒せる可能性も高まる。金魚のフンはめったにいいことないですよ?

 

6.サブウェポン

最近シールド持ちが増えましたね。非常に厄介で対処が大変です。

この記事を読んでくださっているあなたはサブウェポンを使っていますか?

シールドを例には出しましたが、このゲームはサブウェポンが非常に優秀です。

状況の打開、牽制、置きボム道連れなど、より様々な場面に対応できるようになります。ただ弾を打つだけのプレイヤーに価値はありません

 

7.煽りイカ

どうでもいいですけどその時間無駄にせず塗るなり倒すなりしましょう。

相手に煽られたからってやり返すのは構いませんが、相手が潜ろうとしたらインク塗られてて無理だっただけ、などというときもありますからね。あくまで時間を有効に使いましょう。たった5分しかないのに1秒無駄にする方がもったいない

相手にやられたら返り討ちにすればいいだけです

 

まとめ

無理な突撃して狩られることありませんか?

スペシャル無駄打ちしてないですか?(スパショ外しはしゃーない大目に見る)

サブウェポン使ってますか?

狩られる場所にジャンプしてませんか?

 

全員が全員S+カンスト勢のように一騎当千の猛者ではないですし、毎回20キル0デスみたいな成績にはなりません。もちろん相手に自分たちよりうまい人がいる可能性もある。その中で自分がどれだけ食らいつけるか、を念頭に頑張りましょう。途中で放置してるやついるとそいつだけROMごとwiiU壊れないかなとかいつも思いますが、味方に腹が立っても勝てません。悲しいことに。うまい人とやれれば自分がそれだけ上達できるいい機会になります。また、そいつが放置しないことでギリギリ間に合ってたかもしれない場面、多々あります。負け察しても最後まで戦ってください。

 

ここまでいろいろ書きましたが、いずれも最終的には本人の状況判断によるものではあります。味方や敵がどこにいて何をしているか、また時間やカウント、残り人数から何をするべきか。これを考えつつイカライフを送ってくださいな