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ワカバタウンと雷の石

@ぴーのチラ裏ポジション

Shadowverse 鉄壁コントロールロイヤル

続けて使用デッキ内でかなりの勝率を誇ったデッキを。

ミニゴブナーフ前のエルフには特に強く無敗、他のコントロールデッキにもかなり有利に立ち回れたロイヤルのデッキになります。マナカーブも綺麗。

回復手段が無いに等しいためドロシーを始めとしたバーンデッキには4:6程度の不利。他のアグロデッキには多少強いです。さらに厚くするなら旋風陣を採用しましょう。

セラフ相手には圧倒的に不利なので諦めましょう。

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・師の教えは10ターン目にアルベール進化に+して使うなど、あくまでリーサル手段の一つなので特にビショ相手には隠し気味にプレイしてました

・メイドサーチのうち3/5で守護を引っ張ってこれる。またエミリアも実質守護みたいなところあるのでだいたい守護が出る。

・突進や守護が多いので進化を切らなくても処理が追いつく場面が多々。

・ツバキやファングで強引に体力を削れるためそこを使ってアルベール圏内に入れる感じ。凌ぎおじの残骸でも2点出せるのは優秀、忍者もたまにいいダメージソースに。

 

あとはどこで進化切るか考えてうまいことやってください

shadowverse 土冥府ウィッチ

お久しぶりです。

のんびりやってようやくマスター上がったんで久々に更新

今回は土冥府です。バハムートケア重点、超越以外にあまり不利はないですがアグロ相手が有利というわけでもないのでご注意を。

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・冥府なのであくまで墓地を肥やさないと勝てません。なので超越は諦めてください

・ビショ相手はエイラセラフあたりに変成を使いたいですが、エイラビショの場合セラフ入りがいる可能性があるため破魔優先

・特にエンシェントアルケミスト、禁忌、ノノは一枚で墓地を大量に稼げる上効果も優秀すぎるカード。使いどころを考えつつかつ積極的に

 

削るなら虹か錬金術ですが土もドローソースも削りたくないのでこのまま使ってました。

 

へべれけオフレポという名の無知晒し

この時間なら人おらんやろーwwwという願望に基づいた今日の初知り事象群を今。

 

1.メガ石色々ない

 使えるメガ限られてましたね

 FGOで新宿解放してる間にメガ石は解放されなかった

2.鬼火ダメ減少

 赤ゲージのランド君すぐ4ぬから起点にならんやろ→おーーーーーい

3.メガ進化のS判定が行動順に関係ない

 先にリザメガった→ボーマンダの捨て身!4んだ

 

ついでに混乱道連れの仕様変更

 

何も知らんやん君…

 

 

 

 

 

 

 

オフレポ要素。

おいわいZホウオウ使いたいって永久に言ってた

第二回へべれけ使用PT

お久しぶりです。

お酒飲みつつ久々にポケモンしました。運営、参加者の皆さんありがとうございました。今回も楽しかったです。

 

予選0-4。レートすら潜ってなかった僕には辛すぎた…

初手出し負け4戦中3戦でほんと笑うしかなかった

 

使用PT

リザードン@Y 臆病CS

 放射/ソラビ/めざ氷/オバヒ

 (使えるメガシンカこいつとマンダゲンガーしかいなかった)

 鋼湧いてそうだしつよいやろー感で入れたポケモン

 B個体値16程度

・カプレヒレ@氷Z 図太いHB、Cちょっと

 ドロポン/ムンフォ/黒い霧/体力半減のアレ

 硬いやつが回復したら強い

 完全に残飯オボンのがあってた。ムンフォのCダウンくっそ引いたMVP。なお負け

ランドロス@スカーフ 霊獣 陽気AS

 地震/雪崩/とんぼ/叩き

 ORASからそのまんま連れてきたらスカーフゲッコウガに出オチさせられ出番終了。

テッカグヤ@チョッキ 勇敢HA

 ヘビーボンバー/地震/雪崩/火炎放射

 なんか雑に強かった

 (めざ氷は)ないです

・カプブルル@†力の鉢巻† 意地HA

 ウッドハンマー/ウッドホーン/エッジ/半減のアレ

 何もなかった持ち物

 ウッドなんとかしか打たんから違う方の鉢巻持ちましょう

・ゲンガー@メガ 臆病CS

 途中存在忘れてた

 催眠/道連れ/シャドボ/へど爆

 初手催眠打って外し死んでいった

 

育成は事前に済ませましょう!

 

OTKドラジ<シャドウバース>

明けましておめでとうございます。もう2週ほど経っていますが。

どうもぴーです。今年もよろしくお願いします。

 

今回はシャドウバースのディスカード系ドラゴンのデッキです。

某動画で紹介されていた戦略に沿ったものになります。

あくまで1ターンに20点削れる可能性があるというデッキですので、数ターンかかるやんみたいなのは見ないふりをお願いします。

デッキはこちら

shadowverse-portal.com

ミニゴブやらフィーナやらで荒牙を引き、荒牙×3+運命運命で20点は出ます。

荒牙3運命+次ターンのドラグーンなどでも勝利に繋がること、普通に天翼+ドラグーンで〆るというのもイケるので良いデッキだと思います。

ドラゴニュートスカラーなど通常のディスカードデッキに入っているカードが少ないのでまた違ったデッキになっていて楽しめると思います。

天翼を抜くなど、細かいところは各自で変えて頂くことをお勧めします。ドラグーン3でもいいかもしれません。

 

ではまた。

FGO日記

年末ですね

僕はバイト&FGOで大忙しですええ。

完結して数日たったのでネタバレ込でもええやろー感がありまして第一部のまとめを個人的に。

これからクリアするという方はあまり参考にならないけどここ大変なんだなくらいに感じて頂ければと思います。

日記というだけあって感想もりもりネタバレどーんなのでご注意を。

 

<冬木>

未だに謎が多い特異点F

最終決戦で出てこない鯖だらけ、というところも気になります。

ここのヘラクレスを突破できるあたりでようやくFGOの各システムを理解したと言えるのではないでしょうか。

最初と比べ素材もQPも集めやすくなりました。新規の方はめげずに育成頑張ってくださいね

 

<オルレアン>

かなり前にクリアしているにも関わらず、苦い思い出がすぐに浮かび上がります

リセマラを孔明(当時☆5最弱。NP溜められなかった頃)で始めていたので、竜軍団にボコられラストはルーラーでありながら火力がおかしい邪ンヌと大変苦労させられました。

今でこそアヴェンジャー等で多少楽だと思いますが、最初の関門にふさわしい難易度だと思っています。

サポートのジャンヌは神様。

 

<オケアノス>

一番記憶に残ってないかもしれない(難易度的な意味で)

イアソン戦までがそこそこ長かったなあくらいです。

トラウマを抉り出すヘラクレスに真正面から戦えるいい機会でした。

この辺からかなり自鯖のレベル高くてノーコンでも軽く戦える程度になってました。

 

<ロンドン>

待ちに待った新章だったことは覚えてます。

日本鯖集結以上にテスラがめんどくさかったことが印象に残ってます。

剣鯖ばっかりだったからしょうがないんや…

 

<アメリカ>

最後の3連ニキいらなくないか????

ここだけストーリーあんまり好きじゃないです。

話はいいのに冗長な戦闘が長かった…

足場0から世界を取りに行く感じは好きです。

 

<キャメロット>

色々な意味で本気を出して来た第6章

良いストーリー、高難易度。新素材だけ泣きたくなりました。

ギフトに苦しめられた方も多いのではないでしょうか。

僕はストーリーのどの敵よりも同時期に戦ったアンリマユに令呪使いました

この時から育成鯖をストーリーに連れて行かなくなったのです…

 

<バビロニア>

6章に引き続き完全にノベルゲー化してるけどストーリー良すぎて

有能な方のギル、くしゃみエレ様など好きなキャラも多いです。

シドゥリさん…

最後のお祭り感が終局特異点へと引き継がれていきます。

7章から連続でラストバトルへ、という勢いが非常によかった

難易度自体は6章と同じかそれ以下かなあと思うので、育成しっかりしてれば負けることはないと思います。

 

<ソロモン>

バルバトス祭りじゃああああああああ

魔神柱戦が始まった日は深夜というより明け方に帰ってきたんですが、減るペースが早過ぎて焦りに焦り寝ずに林檎齧りながらバルバトスいじめてました。

1/4程度のユーザーしか参戦していなかったにも関らず、3日程度でソロモン戦が始まったあたり訓練されたガチ勢怖すぎるなあと一員ながら思いました。

QPや素材のおかげで一気に強化できた方も多いのではないでしょうか。

色々な伏線を回収し、泣かせにくるロマンいっぱいのいいストーリーでした。

初手宝具ぶっぱHP150万さんはノーコンできず。残り30万が削れなかった…

絆ヘラがクッソ刺さってると思うので、フレンドにいる方は使ってみるといいと思います。僕はいなかったんでPT3人くらいガッツ礼装積みました(半ギレ)

最終戦にふさわしいいい難易度だったと思います。

 

 

FGOの年末アニメやストーリーの2部以降とまだまだ楽しみが続きますね。

皆さんもよいお年を。新年ガチャでいい当たりが出ることを期待しています。

Zオウム返しについて

お久しぶり、@ぴーです。

ポケモンSM発売から数週間が経ち、育成環境等の新仕様が煮詰まってきたころではないでしょうか。

早く対戦等に加わっていきたいものです。

 

今回はメモ代わりにZオウム返しについて検証したことをまとめておきます。

※Zオウム返し

飛行Zで発動。A2段階↑+相手の技をZ技にして返す技。

相手のZ技を返せるかは未検証。

 

・相手に交換されると不発

 あくまで技を撃ってきた相手に対してのみZオウム返しは発動。

・技のエフェクト

 相手が撃ってきたタイプの物になります。例:相手の地震を返したら地面Zに

・変化技に対して

 Z技を打つ際の追加効果はない。

 例:相手の催眠術を返す場合、技名はZ催眠術になるがS上昇等はしない。

   A2段階上昇のみ付与される

 

 Z催眠で返そう→A2↑S1↑相手眠りみたいなことは起きない ってことですね

 

以上になります。

新鮮な環境、新鮮な技。楽しいですね。バンク解禁後に解放される化け物達を考えると気は重いですが、新たな技やポケモンが発掘されることには心躍ります。

他にも面白そうなZ技があるので、皆さんものんびり妄想していきましょう。

 

 

 

<追記>

オウム返しについて

5世代時から仕様変更なければ

・身代わり及び当たらなかった攻撃も返せる。

・とんぼボルチェンは交代先も同じ技を覚えていれば返せる。

・めざパはオウム発動側の個体値を適用。

 

<追記2>

コメント&その後の検証より

・Z技に対するZオウム返しは不発